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掌上明珠武春雷:輕度游戲流行于不同窗口時間
2013-07-30

2013ChianJoy上,掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戲?qū)TL,談到了輕度手機游戲可以在不同時期的窗口時間取得成功,但是要長期存活需要依賴平臺的力量,因而重度游戲才是發(fā)展的重頭。

               掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戲?qū)TL

端游廠商進入提高整體行業(yè)水平

  隨著大型端游廠商的進入,雖然給一般手游廠商來說,無論是渠道資源還是人力資源上,都帶來了很大壓力,因為會挖走很大一批手游廠商的研發(fā)人員。 但是,在端游積累了不少經(jīng)驗的廠商會做出質(zhì)量更加優(yōu)質(zhì)的作品,這對于整個行業(yè)來說無疑是良性的,因為使得整個行業(yè)水平上了一個臺階。

  而掌上明珠將會采取以不變應(yīng)萬變的方式,做好自己的游戲,踏踏實實以產(chǎn)品質(zhì)量作為競爭力。因為游戲是給人們制造快樂的,只有精品的游戲自然會有市場。

  抱團需謹慎

  面對現(xiàn)在手游整合,很多CP希望接入平臺,從某種程度上抱團的方式,武春雷并不贊同,因為如果是以整合上下游資源,互相解決短板的方式來抱團, 事實上是可取的。但是現(xiàn)在很多CP只是想傍上渠道以取得更多的收益,而不是所有渠道都能準確把握玩家心理做好推廣,所以對CP今后的發(fā)展來說是很為不利 的。

  而對于目前的并購熱潮,武春雷表示,在整合式必然的前提下,通過并購來依附上市公司的渠道以及財務(wù)能力,其實是走的一條捷徑,但也因人而異,并不是所有廠商都適合的途徑。

  輕度游戲靠幾率重度游戲拼實力

  武春雷認為,不同時期雖然有不少輕度游戲紅火,但實際上只是良好的把握了那個窗口時間,輕度游戲想要存活下去最終需要依附平臺的力量。而重度游戲才是整合行業(yè)最終考量產(chǎn)品質(zhì)量的標準,掌上明珠也會一直致力于中重度游戲的開發(fā)。

  而在重度游戲里社交是一個常規(guī)的出現(xiàn),相對于國外重社交的理念,武春雷認為國內(nèi)游戲發(fā)展,因為用戶習(xí)慣以及整體大環(huán)境等的影響,社交并不是必然的方向。

  最后,對于手游營銷方向,武春雷認為娛樂化的營銷會產(chǎn)生喧賓奪主的影響,不少端游廠商也在嘗試過后放棄了,所以掌上明珠不會考慮這方面的營銷手段。而至于類似盛大《百萬亞瑟王》大成本投入的營銷方式,武春雷認為只有用戶接受,推廣的耗費就是可以接受的。

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