武春雷在業(yè)界以謙虛睿智著稱,此次采訪對于業(yè)界同仁了解手游行業(yè)以及武春雷其人是一個(gè)非常好的參照,以下為采訪全文。
口袋巴士:掌上明珠在最近半年時(shí)間里似乎一直格外沉寂,這是為什么?掌上明珠又在做什么呢?
武春雷:主要是因?yàn)檎粕厦髦樵诙擞魏晚撚蔚耐度肓Χ忍罅耍覀円舱谧霎a(chǎn)品,就拿這個(gè)《亞瑟王》為例吧,我們實(shí)際上是以做頁游或坐做端游的力度來做的。
口袋巴士:移動(dòng)游戲在今年實(shí)現(xiàn)了巨大的爆發(fā),但是做為行業(yè)的先行者,掌上明珠旗下似乎仍沒有月流水過千萬的產(chǎn)品?掌上明珠內(nèi)部對此如何看待?
武春雷:我們其實(shí)已經(jīng)有了這樣月流水千萬的手游作品,流水是一個(gè)很虛的指標(biāo),一個(gè)游戲的真正質(zhì)量是它的利潤,而不是對外面去報(bào)數(shù)。如果整個(gè)手游行業(yè)就是各種拼數(shù)值的話就會(huì)喪失游戲本元的內(nèi)容。做手游不能過分追求外在的表現(xiàn),游戲好與不好不是光看其盈利能力。掌上明珠沒有放那么多的衛(wèi)星,但我們的利潤還是可圈可點(diǎn)的。整體營收也比去年翻了一倍多。
口袋巴士:我看掌上明珠的產(chǎn)品線當(dāng)前比較受歡迎的仍是《明珠三國》等幾款產(chǎn)品,似乎公司仍沒有從傳統(tǒng)JAVA領(lǐng)域很好的轉(zhuǎn)型而來,對此您是否認(rèn)同?
武春雷:我認(rèn)為是一個(gè)時(shí)間的問題。但是實(shí)際上,掌上明珠已經(jīng)轉(zhuǎn)型過來了,很多手游已經(jīng)是在智能機(jī)做的。但是掌上明珠所給人的這種印象是需要一段時(shí)間的積累來加以轉(zhuǎn)變的,《明珠三國》剛出來的時(shí)候也不是一炮走紅,而是經(jīng)過了多少年的歷練,才積累這樣一個(gè)品牌。
口袋巴士:就未來的產(chǎn)品線來看,掌上明珠如何去針對于移動(dòng)智能終端去進(jìn)行更為廣泛的布局?
武春雷:掌上明珠并不是想做一個(gè)業(yè)內(nèi)通吃的角色,我們有自己的定位,我們首先把自己定位于手游研發(fā)商,在手游研發(fā)里面又定位于重度游戲。適應(yīng)市場的環(huán)境適應(yīng)重度和中度做一些傾斜,我們不會(huì)像一些比較大的渠道什么都沾,我們不會(huì)做全平臺(tái)。我們會(huì)集中所有的力量做最擅長的。
口袋巴士:從掌上明珠已有的產(chǎn)品線來看,公司似乎仍比較適合于MMORPG游戲。那么未來的產(chǎn)品更新是否仍以這類型的產(chǎn)品為主?
武春雷:對,是以這個(gè)為主,當(dāng)然還會(huì)加一些玩家喜歡的元素,會(huì)加入一些卡牌元素,而不是做成卡牌游戲。
口袋巴士:卡牌游戲在這一年是新的市場熱點(diǎn),掌上明珠是否會(huì)研發(fā)這類型的產(chǎn)品?
武春雷:是這樣的,在我們以PC歷史的做參照,PC階段呢,策略游戲,卡牌游戲,都會(huì)有自己的窗口?,F(xiàn)在,很多新的概念涌入到手機(jī)游戲這個(gè)行業(yè)里,用戶進(jìn)來的時(shí)候,首次接觸的游戲會(huì)像接觸HARD COOL時(shí)那樣一上手就開始玩,卡牌游戲和策略游戲能滿足他們的需求,所以這類玩家的增長的就會(huì)非???,但是經(jīng)過一段時(shí)間后這類玩家會(huì)有所消失,畢竟卡牌策略性游戲的沾著度比不上大型的MMORPG。
再看頁游,頁游前兩年非?;?,但是今年資本也好,論壇也好,頁游的聲音就小很多了。這個(gè)不表示頁游不行了,而是經(jīng)過高速發(fā)展的頁游,市場趨于穩(wěn)定,早期的頁游太火了,很多的廠商涌入其中,在這種情況下僧多粥少的一個(gè)局面,造成了很多人在這賺不到錢,整個(gè)市場就被看摔??ㄅ坪筒呗孕褪钟我彩且粯拥模P子還會(huì)增長,但是整個(gè)行業(yè)已經(jīng)不是三五個(gè)人組個(gè)團(tuán)闖入這個(gè)行業(yè)就能成功了,做手游要一定的積累,才能占據(jù)市場的份額。
口袋巴士:就目前來看,您對于移動(dòng)游戲生態(tài)環(huán)境是如何看待的?渠道與發(fā)行商是否顯得過于強(qiáng)勢?
武春雷:我是這么認(rèn)為的,渠道與發(fā)行是過于強(qiáng)勢了,以研發(fā)來講,CP花了很長的精力,生產(chǎn)出一款產(chǎn)品來說,但是分成比例來說,從過去的二八、四六,現(xiàn)在甚至倒過來的三七,渠道是七,這個(gè)是很不合適的。真正的游戲發(fā)行,不是拿出個(gè)產(chǎn)品來進(jìn)行包裝,而是通過對市場的理解向用戶宣傳,一款產(chǎn)品應(yīng)該到尋找適合自己的渠道去嘗試。但是現(xiàn)在卻是數(shù)據(jù)好然后再繼續(xù)推,數(shù)據(jù)不好就下降,渠道本身沒有任何付出實(shí)質(zhì)的努力,因此整個(gè)研發(fā)商生存環(huán)境也是很困難的。
口袋巴士:掌上明珠在今年下半年是否會(huì)嘗試借助于外部資本的力量迎來一次飛躍?
武春雷:掌上明珠不會(huì)去拒絕外來資本,包括并購,但是我不會(huì)可以的追求,我是希望有一個(gè)更好的發(fā)展空間,而不是通過資金去套現(xiàn)。


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