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專訪:明珠武春雷——從技術(shù)宅到CEO
2014-01-10

作為一家成立十年之久,以手機(jī)游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的老牌公司,掌上明珠(簡稱:明珠)多少顯得略低調(diào),甚至給人一種“悶聲發(fā)大財(cái)”的印象。近兩年,手游行業(yè)呈現(xiàn)井噴之勢,明珠和許多公司一樣開始頻頻出席各大會議,并進(jìn)行了一系列品牌宣傳活動。拜訪武春雷之前,記者曾向同行打聽,得到的評價是,武春雷很含蓄,聊天較被動。但本次對話,對于自己與團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)故事,以及老牌公司對手游行業(yè)的看法,武春雷卻顯得格外健談。


掌上明珠CEO武春雷

武春雷首談創(chuàng)業(yè):沒有資金沒有辦公室 親歷經(jīng)融危機(jī)與非典

2003年7月明珠成立時,只是個由8,9人組成的小團(tuán)隊(duì),主要技術(shù)骨干除了現(xiàn)任CEO武春雷,還有原CEO高克家先生(2011年因病去世)。這是一支對游戲有愛的隊(duì)伍,高三時的武春雷已經(jīng)能用匯編語言編寫一些簡單的競技游戲,RPG盛行時,團(tuán)隊(duì)中的許多人熱衷練級,武春雷還曾通宵游戲耽誤工作。那時,明珠的主營業(yè)務(wù)是“為手機(jī)、PDS等手持設(shè)備為載體的無線互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)”,郵件、閱讀、移動證券等領(lǐng)域也均有涉及,但這個過程中他們發(fā)現(xiàn),有的業(yè)務(wù)和行業(yè)巨頭產(chǎn)生了競爭壓力,例如在移動百寶箱內(nèi)植入郵件系統(tǒng),移動為了自身的核心業(yè)務(wù),不可避免的會采取推廣上的規(guī)避手段。明珠意識到,只有尋求新的契機(jī),繞開“巨人”才有機(jī)會讓公司活下去。


一次偶然,一位工程師把PC端的挖雷游戲移植到了手機(jī)上,并登陸到中國移動百寶箱內(nèi)進(jìn)行推廣,沒想到,這樣一個UI、交互及體驗(yàn)都很原始的產(chǎn)品卻引起了用戶的廣泛興趣,上線一天就有幾百個下載量。明珠察覺到游戲很可能會成為無線互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的第一個模塊,轉(zhuǎn)型做移動游戲或?qū)⑹撬麄兊囊粋€出路。


其實(shí),做出轉(zhuǎn)型的選擇對于武春雷來說并不是第一次,他與高克家都曾是美國SUN公司(已被甲骨文收購)的技術(shù)負(fù)責(zé)人,1999年,他們一同離職創(chuàng)辦了友邦軟件,希望將自己在原東家的概念化設(shè)想做成軟件,實(shí)現(xiàn)國際化,不巧2000年時恰逢經(jīng)融危機(jī),軟件銷售情況慘淡。面對打擊,他們決定轉(zhuǎn)型,讓公司從單純的軟件研發(fā)變成軟件外包服務(wù)工作,這個決策沒有得到當(dāng)時投資方AIG的認(rèn)可,2002年時,武春雷,高克家及友邦的核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)選擇了離開,希望能再次在市場上找到自己的方向。


隨著無線領(lǐng)域的外包量逐漸提升,武春雷等人意識到無線行業(yè)或?qū)⒌靡园l(fā)展,他們決定抓住這個潛力股,于2003年正式成立了掌上明珠,“公司名字的緣由,其實(shí)是因?yàn)槲覀冄邪l(fā)的所有產(chǎn)品都是在手持設(shè)備上,不是桌面這樣的龐然大物,這個設(shè)備我們希望寄予它一個靈魂,所以起的名字叫掌上明珠。”武春雷對這個名字的來歷記憶猶新,同時也未料到當(dāng)年的這個決策會讓明珠走過十個年頭。

明珠的首款產(chǎn)品《悟空傳》定位離在線游戲,“因?yàn)榫W(wǎng)游要求可能更復(fù)雜一些,我們需要一段時間的積累。”武春雷指出這款產(chǎn)品看重的其實(shí)是后期服務(wù),即當(dāng)玩家體驗(yàn)完一個關(guān)卡后,需要從他們的服務(wù)器上下載更多資源,去獲得游戲更深的體驗(yàn)。從一開始,明珠就摒棄了單機(jī)游戲的概念,原因是中國盜版環(huán)境的猖獗及單機(jī)游戲難以和用戶產(chǎn)生互動。這款產(chǎn)品推出后,反響平平,但為明珠后來的研發(fā)積累了一定經(jīng)驗(yàn)。

2005年,武春雷和四五位同事一起,研發(fā)了明珠首款手機(jī)網(wǎng)游《武林OL》,這款產(chǎn)品歷經(jīng)了java時代,登陸了安卓平臺和iOS平臺,至今仍保持旺盛的生命力。明年還將全面升級,開發(fā)新的版本。

武春雷至今仍記得明珠剛組建時,由于資金有限,公司沒有專門的辦公室,還曾借朋友的場地辦公了好幾個月。2003年北京城籠罩在非典的陰影下,整個團(tuán)隊(duì)只能用QQ保持聯(lián)系,需要和客戶談業(yè)務(wù)時,原CEO高克家一個電話就能讓大家從四方八方趕過來,“其實(shí)公司有一段時間一直虧損的,靠著外包賺的錢養(yǎng)游戲團(tuán)隊(duì)。困難時也想過這個到底是不是我們的方向,我們這些人回到外企個人薪水肯定是非常高的,會比現(xiàn)在的日子好過的多,但是當(dāng)大家真正坐到一起,都不會再提這些事,這個團(tuán)隊(duì),大家都充滿了一種感情在里面。”

明珠十年:從10個人到200人 堅(jiān)持做擅長的事

十年后,明珠已從當(dāng)年不足10個人的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)展到200多人,并設(shè)有四大工作室共負(fù)責(zé)10款產(chǎn)品的開發(fā)運(yùn)營。其中,《龍斗士》和《逆天》月流水早已過千萬,《龍斗士》的歐美代理權(quán)也簽約給了美國公司Kabam,并獲得2013年度金翎獎“最佳海外游戲”獎。《逆天》在第三季度成為了對公司貢獻(xiàn)最大的產(chǎn)品,在臺灣地區(qū)APPstore排行榜上名列前茅。

當(dāng)其他公司都在尋找強(qiáng)勢IP時,明珠將重點(diǎn)放在了品牌營造上。經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)時期的一次次打擊,過去的武春雷保守的認(rèn)為資金應(yīng)該投入在最有效的地方,“我們第一款游戲《武林OL》是跟新浪合作的,新浪把最好的資源都給了我們,但根本帶不來用戶。相反,當(dāng)時的數(shù)字魚,還有UC這些渠道帶來的量卻非常好。”但當(dāng)他看到《百萬亞瑟王》等產(chǎn)品端游式的營銷成功案例后,武春雷開始改變想法,他認(rèn)為端游式營銷是未來的趨勢,“我不贊同頁游推廣模式,頁游的環(huán)境證明了這是一個短命的環(huán)境。瘋狂洗用戶體現(xiàn)的是渠道價值,而不是產(chǎn)品本身價值。”

卡牌游戲大熱時,武春雷沒有選擇跟風(fēng),“我們擅長的是做RPG,把自己的文化內(nèi)涵灌入到游戲里,跟玩家產(chǎn)生共鳴。而卡牌游戲在這個方面表現(xiàn)力比較弱。”他強(qiáng)調(diào)這個看法并不是否定《我叫MT(微博)》、《大掌門》的成功,只是針對市面上那些盲目山寨的卡牌產(chǎn)品,“最近新上的一些卡牌游戲,靠一些比較好的IP拉吸引力,但是玩起來會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)玩法差不多。”武春雷也并不認(rèn)可2014年重度RPG將稱霸市場的說法,盡管明珠今年的首推產(chǎn)品《榮耀戰(zhàn)紀(jì)》就是一款典型的重度RPG手游,“重度游戲會迎來它的春天,但是卡牌游戲及輕型游戲還會占據(jù)一定的市場份額,我們要理性的看待這個事情。”

武春雷認(rèn)為明珠擅長做重度RPG,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在十年的時間里掌握了大量重度游戲的用戶群體特性,知道他們的本質(zhì)需求。“我舉一個例子,我需要這些玩家在線提高,那么我們就可以有效運(yùn)營活動去把在線提高,我需要調(diào)UP的時候,也可以向運(yùn)營活動去做。從研發(fā)的角度來說,我們游戲的引擎一般都是斜45度,包括之前我們研究的3D引擎,其實(shí)都是為了RPG這種游戲去做的。所以從我的人員配備上,不管是策劃、美工,還是技術(shù),都有這方面的積累。”武春雷透露,《榮耀戰(zhàn)紀(jì)》的投入超過《龍斗士》及《逆天》,制作經(jīng)費(fèi)接近千萬元,研發(fā)周期已超過一年。事實(shí)上,明珠的產(chǎn)品制作時間均在12-18個月,費(fèi)用投入500萬元以上,為了拉長生命周期,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)靠持續(xù)更新,持續(xù)維護(hù)給玩家提供更多體驗(yàn)。

武春雷:明珠未來三年會考慮上市 老了以后想回歸學(xué)校當(dāng)老師

明珠內(nèi)部擁有一套產(chǎn)品評定體系,將“玩家評價”、“產(chǎn)品回收”、“活躍度”等方面綜合起來考量,其中,對產(chǎn)品的次日留存率要求達(dá)到40%,按照這樣的要求,武春雷坦言自己參與研發(fā)的《明珠三國》都無法達(dá)標(biāo),只能一次次的完善與修改,在運(yùn)營上做更大努力。公司每款產(chǎn)品的利潤會立即被消耗在下一款新品中,內(nèi)部對于重點(diǎn)產(chǎn)品與非重點(diǎn)產(chǎn)品的區(qū)別并非投入經(jīng)費(fèi),而是制作人和核心力量的投入,其中,《逆天》是明珠的一款逆襲產(chǎn)品,因?yàn)槠渫度氩⒎枪咀詈玫暮诵募夹g(shù),但正因?yàn)楣ぷ魇抑g存在難以避免的傾斜與競爭,好產(chǎn)品才容易出現(xiàn)。“其實(shí)最大的競爭體現(xiàn)在公司的推廣資源上,大部分時候還是通力合作。

未來三年,武春雷希望明珠有機(jī)會上市,“其實(shí)曾經(jīng)決定是在納斯達(dá)克上市的,但現(xiàn)在納斯達(dá)克上市的PE倍數(shù)太低,國內(nèi)上市PE倍數(shù)可能高,但對于我們來說存在不利,因?yàn)槲覀兪呛M饨Y(jié)構(gòu),需要拆分以后才能回來。香港上市PE倍數(shù)在兩者之間,所以也是一個可選的機(jī)遇。”對于2013年的多起手游并購案,武春雷曾在公開場合表示對賭協(xié)議對行業(yè)的傷害,認(rèn)為這樣的局面很可能會造成手游市場的惡性競爭,“對賭是懲罰性的,是非常嚴(yán)的,這種懲罰是需要真金白銀去回吐。在這樣的情況下,勢必會造成這些公司不遺余力的想盡各種辦法完成業(yè)績,對同行造成擠壓。”但他保留了對華誼收購銀漢的看法,“劉泳他們公司成立的時間很長,相對來說比較扎實(shí),多年的實(shí)力比那些成立一兩年,只靠單一產(chǎn)品發(fā)家的公司穩(wěn)當(dāng)?shù)枚唷?rdquo;

公司的快速發(fā)展讓武春雷以CEO的身份頻頻亮相在大眾視野,近幾年操心更多的是公司運(yùn)作。他坦言自己并不習(xí)慣純粹的商人身份,從南開大學(xué)畢業(yè)時,成績優(yōu)異的武春雷曾在北京交通管理干部學(xué)院擔(dān)任過基礎(chǔ)學(xué)科的講師,“如果憑我的性格,我更感興趣做研發(fā),因?yàn)樽鲅邪l(fā)是在做創(chuàng)造,它是用自己的智慧創(chuàng)造一些貨真價實(shí)的東西。但也許等我老了以后,我更感興趣去做一個老師,把我所學(xué)到的東西手把手交給別人。”(完)

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