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掌上明珠CEO武春雷:明年手游市場(chǎng)增速50%
2014-11-12
掌上明珠CEO武春雷:明年手游市場(chǎng)增速50%

9月26日,國內(nèi)手游企業(yè)掌上明珠CEO武春雷在接受騰訊科技專訪時(shí)表示,明年手游依然是快速增長的一年,預(yù)計(jì)增速會(huì)達(dá)到50%。

手游行業(yè)快速增長 同時(shí)伴隨優(yōu)勝劣汰

武春雷認(rèn)為,這兩年快速普及的智能手機(jī)和手游用戶,不斷優(yōu)化改善的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,是手游行業(yè)快速增長的支撐。

武春雷同時(shí)也稱,手游行業(yè)近兩年的快速發(fā)展吸引了大量的資金、人員進(jìn)入這個(gè)行業(yè),目前CP(內(nèi)容提供商)的增長速度從已經(jīng)超過渠道的用戶增長速度,產(chǎn)業(yè)鏈整體利潤向渠道遷移,渠道議價(jià)能力增強(qiáng),造成研發(fā)、推廣的成本也在急速上升,這樣的環(huán)境下必然會(huì)淘汰一批團(tuán)隊(duì),成就一批團(tuán)隊(duì)。

對(duì)于明年市場(chǎng)的預(yù)測(cè),武春雷則稱,“不管是對(duì)CP、平臺(tái)還是渠道,誰能掌握優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,誰就將立于不敗之地?!?/span>

國內(nèi)、國外做手游有何不一樣?

武春雷認(rèn)為,國外團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)造性上有很大優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲的體驗(yàn)很重視,可以為了一個(gè)問題不斷的修改,是一種很好的工作態(tài)度和創(chuàng)新思想,但國內(nèi)團(tuán)隊(duì)相對(duì)來說,創(chuàng)新上稍微薄弱。

武春雷稱造成這一現(xiàn)象的原因是由于國內(nèi)市場(chǎng)大環(huán)境太浮躁,他同時(shí)也表示,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)通過實(shí)際市場(chǎng)的檢驗(yàn),在實(shí)踐中不斷完善,使國內(nèi)手游各種體驗(yàn)、系統(tǒng)、玩法、付費(fèi)體系等方面的制作已非常成熟,“這可能就是國內(nèi)外手游研發(fā)的最大不同?!?/span>

手游創(chuàng)業(yè)要先做好失敗的準(zhǔn)備

武春雷指出,手游創(chuàng)業(yè)已經(jīng)完全不是藍(lán)海了,不能盲目進(jìn)入,更不能用靜止的眼光看市場(chǎng)?!凹幢隳阌心芰托判淖鞒鲆粋€(gè)和某成功游戲差不多的游戲,失敗的概率依然很高,因?yàn)闀r(shí)間環(huán)境都在變。盲目的投入注定會(huì)血本無歸?!?/span>

他認(rèn)為,手游對(duì)于創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)不能是初期可以破釜沉舟背水一戰(zhàn)的領(lǐng)域,“需要做好先失敗,并在失敗中調(diào)整自我尋找市場(chǎng)契機(jī)的準(zhǔn)備?!?/span>

武春雷將參加周六的硅谷高創(chuàng)會(huì),他將帶著對(duì)于中國手游市場(chǎng)的看法,登上中美移動(dòng)游戲創(chuàng)新峰會(huì)的演講臺(tái)。

以下為騰訊科技專訪實(shí)錄:

騰訊科技:《明珠》系列游戲是怎么做起來的?

掌上明珠公司成立于2003年,從最初手機(jī)應(yīng)用,手機(jī)單機(jī)游戲研發(fā),歷經(jīng)上百款產(chǎn)品,儲(chǔ)備了充足的技術(shù)人才和技術(shù)積累,于2005年正式踏足手游研發(fā),可以說《明珠》系列的開始,從《武林》到《幻想》到《三國》,還有西游、軒轅、明珠俠,明珠傳奇,殺神,龍斗士等,一直到現(xiàn)在,十年的技術(shù)積累,造就了明珠自己的Scryer游戲引擎,十年的團(tuán)隊(duì)成長,造就了一個(gè)大型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富的研發(fā)團(tuán)隊(duì),十年的品牌培育,造就了現(xiàn)在的《明珠》系列游戲。

騰訊科技:手游的推廣方式有何不一樣?明珠游戲的推廣主要靠哪種?

當(dāng)年的端游主要靠地推,頁游則主要靠平臺(tái)、網(wǎng)站和聯(lián)盟洗用戶,如今的手游推廣,目的都一樣,就是產(chǎn)品能最大限度的展示在更多的用戶面前,但在推廣模式上,從最早功能機(jī)時(shí)代,依靠運(yùn)營商合作,移動(dòng)網(wǎng)站的的展示、廣告等方式變成現(xiàn)在平臺(tái)聯(lián)運(yùn),應(yīng)用商店合作,各種通訊應(yīng)用和公眾媒體的宣傳等,因?yàn)橐苿?dòng)端的特殊性,造就了目前國內(nèi)比較分散的渠道市場(chǎng),這也是和以前端游,頁游等比較單一的推廣手段所不同之處,而明珠目前主要是聯(lián)手上下游合作伙伴的資源,以共贏的聯(lián)運(yùn)方式合作為主。

騰訊科技:近兩年,多家手游公司IPO,比如中國手游、博雅互動(dòng)、樂逗等,明珠有IPO計(jì)劃嗎?

明珠的近期目標(biāo)依然將發(fā)力于產(chǎn)品研發(fā)上,對(duì)于IPO計(jì)劃,會(huì)等待一個(gè)比較成熟的時(shí)機(jī)。

騰訊科技:如何看待明年手游市場(chǎng)?

這個(gè)話題其實(shí)很多同行,包括數(shù)據(jù)研究公司都已經(jīng)表達(dá)過差不多的觀點(diǎn),即明年對(duì)于手游依然是快速增長的一年,預(yù)計(jì)還將保持50%左右的高速增長,我們贊同這個(gè)增長的觀點(diǎn),這兩年快速普及的智能手機(jī)和手游用戶,不斷優(yōu)化改善的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,是我們這個(gè)行業(yè)快速增長的支撐。

同樣這兩年的快速發(fā)展,也吸引了大量的資金、人員進(jìn)入這個(gè)行業(yè),目前CP的增長速度從比例上來說應(yīng)該已經(jīng)超過渠道的用戶增長速度,產(chǎn)業(yè)鏈整體利潤向渠道遷移,渠道議價(jià)能力增強(qiáng)了,這造成研發(fā),推廣的成本也在急速上升,這樣的環(huán)境下必然會(huì)淘汰一批團(tuán)隊(duì),成就一批團(tuán)隊(duì),最直觀的體現(xiàn)就是看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)可以做出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因此明年的市場(chǎng),不管是對(duì)CP,平臺(tái)還是渠道,誰能掌握優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,誰就將立于不敗之地。

騰訊科技:國內(nèi)、國外做手游有何不一樣?

個(gè)人感覺,國外團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)造性上有很大優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲的體驗(yàn)很重視,可以為了一個(gè)問題不斷的修改,這是一種很好的工作態(tài)度和創(chuàng)新思想,國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)相對(duì)來說,創(chuàng)新上稍微薄弱,但這是由于市場(chǎng)的大環(huán)境的浮躁所造成的,雖然目前大部分團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新薄弱,但在各種體驗(yàn)、系統(tǒng)、玩法、付費(fèi)體系等方面的制作已非常成熟,這也是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)通過實(shí)際市場(chǎng)的檢驗(yàn),在實(shí)踐中完善的,這可能就是國內(nèi)外手游研發(fā)的最大不同。

騰訊科技:能否給創(chuàng)業(yè)者布道下,手游創(chuàng)業(yè)有何經(jīng)驗(yàn)或雷區(qū)?

手游創(chuàng)業(yè)已經(jīng)完全不是藍(lán)海了,不能想當(dāng)然盲目進(jìn)入,更不能用靜止的眼光看市場(chǎng)。即便你有能力和信心作出一個(gè)和某成功游戲差不多的游戲,失敗的概率依然很高,因?yàn)闀r(shí)間環(huán)境都在變。盲目的投入注定會(huì)血本無歸。

手游對(duì)于創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)不能是初期可以破釜沉舟背水一戰(zhàn)的領(lǐng)域,需要做好先失敗,并在失敗中調(diào)整自我尋找市場(chǎng)契機(jī)的準(zhǔn)備。

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