北京掌上明珠科技股份有限公司,人妻日韩视频一区二区,久久久久久久久成人网a片,婷婷综合激情五月狠狠麻豆},国产午夜亚洲精品不卡网站

掌上明珠武春雷:手游創(chuàng)新應該圍繞用戶去做
2014-11-12


“成功不敢當,但我們確實是國內(nèi)最早一批涉足移動游戲領域的公司之一。公司走過了的11個年頭,見證了整個行業(yè)的發(fā)展史,也有一些經(jīng)驗和體會?!?/span>

為了迎接2014 ChinaJoy展會的盛大啟動,搞趣網(wǎng)ChinaJoy中國行采訪組北京第三站來到了掌上明珠,對話行業(yè)大佬——掌上明珠創(chuàng)始人暨首席執(zhí)行官武春雷。

掌上明珠,作為一家已經(jīng)在中國移動游戲領域耕耘了11年的游戲研發(fā)企業(yè),“如掌中珠”式的運作方向,不僅成為企業(yè)打造精品的追求,更成就企業(yè)文化注重細節(jié)成就修養(yǎng)的特征。

“掌上明珠一貫堅持打造精品中重度手機游戲。今年將會推出4到6款游戲,類型包括時下非常火爆的卡牌游戲,ARPG和SLG?!蔽浯豪紫蚋闳ぞW(wǎng)表達掌上明珠對2014年移動游戲市場的信心。

布局重度手游

相信精品才是發(fā)展基因

掌上明珠一直相對比較關注重度類游戲,武春雷認為,“這就是我們的發(fā)展基因”。

對掌上明珠現(xiàn)在的主要產(chǎn)品線,武春雷如數(shù)家珍:西方魔幻風格的SLG《圣域龍斗士》,東方仙俠題材的半回合制RPG《逆天仙魔錄》和ARPG作品《殺神》,三國題材的RPG《明珠三國》,上古神話題材的RPG《明珠軒轅》,以及橫版動作手游《TOA》。

武春雷向搞趣網(wǎng)介紹道,下半年掌上明珠將新推5款游戲,這5款游戲將在2014 ChinaJoy上首發(fā),全面展現(xiàn)給玩家和合作伙伴。

其中,這5款游戲中有一部分是承載以前的游戲IP升級版。從2004年進入游戲界發(fā)展至今,掌上明珠已經(jīng)發(fā)展十年了,也打出了自身的品牌,像《明珠三國》《明珠軒轅》整個一系列的游戲。

此前,掌上明珠一直相對比較關注重度類游戲,偏輕度游戲涉及較少一些。武春雷表示,接下來掌上明珠將整合優(yōu)秀研發(fā)商,充分發(fā)揮資源優(yōu)勢,未來會代理一些卡牌類游戲。

成立于2003年的掌上明珠,最開始是作為移動互聯(lián)網(wǎng)上一個軟件的提供商。在意識到移動互聯(lián)網(wǎng)游戲這塊是最新起步的一個版塊后,掌上明珠從2004年就開始就進軍游戲行業(yè),并開始熟悉網(wǎng)絡游戲的研發(fā)。

據(jù)搞趣網(wǎng)了解,在2005年年底,掌上明珠在游戲這方面的探索算取得了初步成功,所以整個公司就把全部業(yè)務都轉向游戲,成為了一個專注于手機網(wǎng)絡游戲研發(fā)和運營的企業(yè)。一直到現(xiàn)在,經(jīng)歷了手游發(fā)展翻天覆地的變化,目前公司團隊大概有300多人,下面有4個工作室。

對于公司的經(jīng)營和推廣,武總表示,“掌上明珠是一個品牌,一直關注的不是一款游戲能不能成功,關注的是掌上明珠能不能一直做下去,做成一個’百年老店’”。所以,從早期開始,掌上明珠就將游戲和公司統(tǒng)一建立品牌,在推掌上明珠的同時推明珠游戲。

在競爭日益激烈的手游發(fā)展過程中,IP爭奪日漸白熱化。對于IP方面的認識,武春雷更傾向于“產(chǎn)品為王”,認為IP跟產(chǎn)品加在一起,應該是一個“1+1>2”效果,應該把IP和產(chǎn)品放在一起去呈現(xiàn)。如果一個產(chǎn)品達不到較好質(zhì)量,那么IP越好,所呈現(xiàn)的效果反而會越低,沒辦法起到IP真正的效用。

對于IP的作用,其實在于能很快確定一款游戲的世界觀和基調(diào),在宣傳上能夠跟玩家很快產(chǎn)生共鳴,有代入感,推動產(chǎn)品更快走入玩家,加快適應的過程,而不具有真正能給產(chǎn)品去貢獻附加價值的功能,真正游戲的玩法好玩不好玩,游戲體驗后平衡度如何,這是游戲廠商需要去進一步去關注的。

“今年我們將繼續(xù)以自主發(fā)行產(chǎn)品為主,同時不排除與優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商合作發(fā)行我們的新游戲?!蔽浯豪讓ξ磥懋a(chǎn)品布局心中有數(shù)。

創(chuàng)業(yè)如長跑

有擔當是首要

天朗氣清,惠風和暢。由于所住的賓館離掌上明珠辦公區(qū)比較近,選擇散步過去也是非常愜意的事情。漫步(微博)在通往掌上明珠的林蔭小道上,微風習習,仿佛置身大自然中,任心靈自由徜徉,感受那別樣的北京之夏。

剛走進北京北三環(huán)光熙門附近的一個僻靜小院內(nèi),一大片綠地,一排排大樹映入眼前。略顯低矮的建筑,被綠色藤條覆蓋的小資情調(diào)設計,整潔干凈而又風格化的內(nèi)部環(huán)境,每一個細節(jié)的獨到把控,都讓人不由自主的喜歡上這里。喜歡這里的恬靜,喜歡這里的愜意,更喜歡這里的溫馨。

穿過前面這頗有情調(diào)的辦公樓,來到隔壁略顯羞澀的小樓,這棟樓一角的白色二層小樓內(nèi)是武春雷的辦公室。辦公室不算大,但卻干凈明亮,正前方位置的書架上放著一些關于設計、管理方面的書籍和公司獲得的獎杯。

除了書架、電腦設施等必備的用品外,武春雷辦公室沒有其他特別的擺設,就像他的為人那樣,謙虛而睿智。夏日和煦的陽光透過窗戶灑落到書桌上,我們的對話開始了,武春雷緩緩向我們講述了他和掌上明珠的故事。

畢業(yè)于南開大學數(shù)學系的武春雷,從一名大學講師,到一個技術性人才,最終創(chuàng)立掌上明珠,一路走來跌宕起伏的歲月,讓他完成了人生職業(yè)角色的轉變。雖只是初次見他,但謙虛睿智,富有邏輯性的印象卻深根于心,這大概也是他能夠帶領企業(yè)走向輝煌的人格魅力吧。

在談到自身創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷時,武春雷也像現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的年輕人提出了自己的一些見解。創(chuàng)業(yè)本身是一件好事,是追逐夢想、實現(xiàn)夢想的過程,是一個比較高的境界,但并不是每個人都適合創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)的人首先要有擔當,我們都可能去想到創(chuàng)業(yè)成功后慶祝的場景,但是更多的創(chuàng)業(yè)是要考慮整個創(chuàng)業(yè)過程中的艱難和要克服的一些困難。

“我們經(jīng)常會用一項運動去形容創(chuàng)業(yè),那便是長跑。創(chuàng)業(yè)不是兩三年達到一個什么結果,而是一段艱苦而又漫長的旅程?!蔽浯豪妆硎?,在很多地方看一些年輕人發(fā)言的時候,都經(jīng)常會看到說公司一兩年達到什么規(guī)模,兩三年達到什么規(guī)模,最多到第四年或是第五年就上市。這樣在最開始,可以說是給自己打一針振奮劑的一種方式,這是無可厚非的,但是如果真是把它作為唯一的目標,那么日后的失望可能會更大一些。

而對于他自己,武春雷說“我也是一個長跑者,在這段競爭激烈的旅途中,一路上不時會有很多短跑者跑到前面去,但我不會受此影響,而是會一直堅持的跑下去,用心去把這件事情做好?!?/span>

研發(fā)者要有好心態(tài)

創(chuàng)新圍繞用戶去做

在游戲行業(yè),作為一款游戲的研發(fā)者,必須要先了解用戶。武春雷認為,作為中國的游戲企業(yè),有得天獨厚的優(yōu)勢,就是更了解自身程序體驗,但是,跟國際上的廠商相比,可能在一些方面還是存在劣勢,“并不是在技術層面有多大差距,而是需要把心態(tài)放平和,真正為了創(chuàng)業(yè),或者說為了一款好玩的游戲,能踏踏實實把自己的精力全部貢獻進去,這個是我們需要去做的?!?/span>

手游的發(fā)展有其特殊優(yōu)勢,它有很多地方可以去繼承。在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,有端游,后來又出現(xiàn)了頁游,這些游戲都有很多成功經(jīng)驗可以借鑒。對于手游來說,既可以做到端游和頁游那么復雜,但也要考慮到手機游戲的限制。最開始的限制是網(wǎng)絡和設備本身,但這不是關鍵,最關鍵的還是用戶群體的限制,用戶群體在什么時間什么地方去玩你的游戲,是一個區(qū)別于其他游戲類型最本質(zhì)的核心點。

所以,手游創(chuàng)新就應該圍繞用戶去做。對于具體如何去做,武春雷向搞趣網(wǎng)介紹:“我們在端游里,有像《魔獸》這些耳熟能詳?shù)挠螒?,把他們召喚到手游上,往往不會成功,那么怎么真正讓游戲成功呢?抓住用戶特征和興趣點去設計游戲,這是非常關鍵的?!?/span>

經(jīng)過歷史的檢驗,任何一個產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過快速發(fā)展期后,都會面臨資源整合,并購的發(fā)展趨勢,這是歷史必然。一般來說,最終整合的效果對整個產(chǎn)業(yè)來說是好的,它可以去有效的把分散的資源集中起來,更好的發(fā)揮效用。

對于手游發(fā)展的并購趨勢,武春雷表示:“希望能在這種行業(yè)整合之下,不是只看到利益,而是能夠放棄一些暫時甚至是長遠利益,為產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展去做貢獻,這樣的企業(yè)才是值得尊重的?!?/span>

在資源整合的過程中,必然會有熱錢的涌入。一方面,這是好事,手游行業(yè)逐步得到更多人的認可。武春雷解釋道:“掌上明珠最早進入這個行業(yè)的時候,往往投入的成本盈利非常小,而獲取用戶的成本又在不斷提高,條件相對來說比較艱苦。那時候去說服一些VC或是個人投資者,投資進入這個行業(yè)非常困難,包括盈利模式,未來前景,都是需要去考量的?!?/span>

據(jù)搞趣網(wǎng)了解,在掌上明珠整個的發(fā)展進程中,于2006年和2009年分別拿到過兩個融資。從整個行業(yè)來說,掌上明珠在資本運作層面還是算比較成功的。

正是這種勇敢嘗試,勇于擔當,良好心態(tài)和把握用戶的整體性配合,掌上明珠才能得以獲得長足發(fā)展,并在游戲行業(yè)發(fā)展過程中越走越好。

另一面

關于成功游戲公司要素的畫龍點晴

ChinaJoy還有一個月就要到來,作為參展多年的游戲展商,您怎么看ChinaJoy給游戲行業(yè)帶來的推動作用?

武春雷的回答:ChinaJoy目前來講是中國最大的一個游戲展會,也已經(jīng)作為中國品牌在全球得到認可。在歷經(jīng)十來年的發(fā)展,做得是相當不錯的。在ChinaJoy上,很多游戲廠商借由這樣一個契機和平臺,B2C展區(qū)可以面向玩家,宣傳游戲并提高自己品牌。

更關鍵一點,可以通過B2B這樣一個平臺,跟產(chǎn)業(yè)鏈的廠商去溝通交流,包括一些海外運營商和代理商也都會積極參與,有利于了解整個產(chǎn)業(yè)環(huán)境,完善產(chǎn)品發(fā)展。同時,ChinaJoy還是行業(yè)內(nèi)部的一個盛會。往年,我們經(jīng)常開玩笑說:很多老朋友一年見一次,在哪里見?就是在上海。

聯(lián)系我們 | 法律聲明 | 服務協(xié)議 | 玩家守則 | 游戲管理規(guī)則 | 家長監(jiān)護 | 防沉迷說明 | 隱私政策     
版權所有 2003 - 2025 北京掌上明珠科技股份有限公司 保留所有權利 京ICP證080461號 京網(wǎng)文[2014]2017-267號
京公網(wǎng)安備 11010502030913號 京ICP備11003200號-1