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武春雷:掌上明珠會一直戰(zhàn)斗在手游一線陣地
2014-11-12

    第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的重要活動——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇于今日開幕。政府及游戲業(yè)界相關(guān)領(lǐng)軍人士紛紛在會上暢所欲言,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展直言獻(xiàn)策。

    人民網(wǎng)游戲頻道專訪了參加此次論壇的掌上明珠CEO武春雷,他表示,掌上明珠作為老牌游戲CP領(lǐng)軍企業(yè),將會在手機游戲大潮中展現(xiàn)更強的實力。

    有人認(rèn)為本屆ChinaJoy過于突出移動端游戲的地位。而武春雷卻認(rèn)為這是一種必然的現(xiàn)象,CJ大展本身就被視作游戲市場的風(fēng)向標(biāo)。手機游戲在年內(nèi)的市場份額將超過頁游,這種增長速度是前所未有的,掌上明珠也將專注于這個領(lǐng)域。

    如今,曾經(jīng)的端游時代大公司紛紛轉(zhuǎn)型,讓許多傳統(tǒng)的手游領(lǐng)域公司倍感壓力。武春雷認(rèn)為,這種壓力在行業(yè)內(nèi)其實一直都存在著。早在SP時代,許多很有實力的SP公司就進(jìn)入研發(fā)領(lǐng)域,向傳統(tǒng)CP公司施壓。而從去年開始,大批量的資金涌入這個市場,對市場的格局影響很大。首先是人力成本迅速上升,其次是端游企業(yè)的轉(zhuǎn)型帶來了大批優(yōu)秀的游戲設(shè)計人員,加速了產(chǎn)業(yè)的固有發(fā)展節(jié)奏。不過,掌上明珠經(jīng)過多年的發(fā)展,在技術(shù)和人才儲備上相比這些企業(yè)仍然具有優(yōu)勢,更大的優(yōu)勢來自于企業(yè)整體心態(tài)的累積,更能平靜的對待行業(yè)內(nèi)的巨變。

    當(dāng)今中國游戲行業(yè)另一個熱門詞匯是“IP”,作為手游業(yè)的領(lǐng)軍人物,武春雷表示,IP的價值在行業(yè)內(nèi)需要細(xì)分對待,同樣的IP在游戲里展現(xiàn)形式不同時,也將表現(xiàn)出不同的價值空間。對于MMORPG游戲來說,IP的價值量有限;而對于卡牌類游戲來說,一個好的IP具有極大的市場價值。因為卡牌游戲本身的特征決定了它的世界觀構(gòu)建非常困難,這時為了玩家的上手和喜愛,一個成功的IP無疑會降低宣傳推廣的成本,也加速了玩家傳播的速度。因此,追求IP需要視公司產(chǎn)品的布局來確定,而非盲目。

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