7月21日,掌上明珠獲綜藝股份3.3億元C輪注資。借助2014Chinajoy的機會,專訪到了掌上明珠CEO武春雷先生,針對手游公司資本運作、IPO上市的不同反應(yīng)以及精品化手游與未來發(fā)展趨勢等進行了提問。
三億入資仍保持公司獨立發(fā)展 暫時并非上市的最佳時機
明珠游戲剛剛拿到了三億的投資,但并不意味著被完全收購。因為正常的收購是首先支付70%,剩余未來幾年會按照當時的價格兌現(xiàn),明珠則是一次性支付所有出讓比例對應(yīng)價款,剩余部分由團隊持有并保持獨立運作。這樣有利于保持公司的獨立性,未來則需要雙方以市場情況作為標準。
三億元的投入對明珠游戲來說是非常重要,首先是加快公司在互聯(lián)網(wǎng)方面的布局,同時從研發(fā)商的角度向資源整合上的角度轉(zhuǎn)變,將橫向和縱向的行業(yè)資源整合。而對于上市來說,明珠游戲雖然有這方面的意向,卻并不以此作為終極目標,當時機到來的時候,明珠一定也會抓住機遇。例如最近就不是上市的好時機,因為納斯達克對游戲行業(yè)估值過低,上市會造成公司的損失,不利于公司發(fā)展。
文化差異、付費模式以及可持續(xù)性造成國內(nèi)外上市的差異
當一個行業(yè)普遍被人們看好,資本一定會流入,所以投資、收購等等都是正?,F(xiàn)象。很多公司走上IPO的道路也是大家對手游行業(yè)給予厚望,代表了人們對這個行業(yè)的看好,這種現(xiàn)象可能會持續(xù)一段時間。
在香港上市與國外上市是不同的,首先是文化的差異,其次是環(huán)境差異。在環(huán)境差異方面,在海外有很多板塊可以投資,游戲板塊并不突出,這是其中之一。最重要的還是文化差異,游戲在國外被視為移動軟件中的特殊行業(yè),在這種情況下,關(guān)注度不會過高,國外習(xí)慣于按時長付費,這種模式是被美國用戶認可的,但中國則是以免費游戲為主,這種玩法的接受度遠遠高于全球,但是免費概念并沒有被國外接受,所以國內(nèi)看好游戲板塊是有情可原的。
另外,游戲本身存在可持續(xù)性的問題,例如一款游戲做好了,下一款游戲就不一定也能做的好,所以這方面,美國的投資者對穩(wěn)定發(fā)展要求更高,這就造成了差異問題。
游戲成功的關(guān)鍵還在研發(fā) 但精品游戲并不一定會成功
一款游戲的成功,必定是占據(jù)了天時、地利、人和這三方面。而運氣也是必不可少的條件,但卻不是根本因素,一款產(chǎn)品的成功,最核心的因素是研發(fā)因素,它是所有因素里面的核心因子。如果研發(fā)做的不好,那么其他因素都將失去其價值,例如給一款產(chǎn)品打分,研發(fā)60分的話,其他因素可將其提升到70分,如果研發(fā)能達到80分,那么其他因素則可將其提升到120分,所以產(chǎn)品的成功,最基本的因素是研發(fā)。
關(guān)于精品,并不是因為一款游戲好就能稱之為精品,這只是精品的一種表現(xiàn),想要成就一款精品,要用心去做,但是這個行業(yè)內(nèi)有很多精品,并沒獲得成功,這里有運氣的成分,沒有掌握住時機,不過更多的精品能夠在市場中得到很好的回報。作為好的精品,首先要擺正心態(tài),投入足夠的研發(fā)力量,這是根本的前提條件;其次,這款精品需要一個好的機會用于推廣,讓用戶見到產(chǎn)品,而用戶是衡量一款產(chǎn)品是否能成為精品的指標,只有用戶認可了,這款產(chǎn)品才能是精品。
打造一款精品,其實是沒有時間限制的,精品需要很長的周期來磨礪,在長時間里不斷的打造、完善才能獲得一款精品。也有些產(chǎn)品從立項到上線,時間非常短,但是在它的背后是長期的積累和經(jīng)驗,站在前人的肩膀上獲得的成功。
《圍住神經(jīng)貓》成功只是現(xiàn)象 HTML5還無法追求極致
最近《圍住神經(jīng)貓》非?;鸨@并不是一款精品游戲,只能稱作現(xiàn)象,因為HTML5是有瓶頸的。我們面對的用戶是最終用戶,他們沒有耐心去培育市場。這種時候,非常細微的差別,都會造成成功或者失敗,而HTML5過分注重零客戶端的理念,造成了在細微的操作方面不能做到極致,在這種情況下是處于劣勢的。例如,用有端的應(yīng)用可以把一個游戲做成任意操控,單點、多點觸摸或者跟隨眼球的轉(zhuǎn)動控制游戲的視角,而HTML5在技術(shù)方面做不到,這是很大的劣勢。
WiFi渠道有局限 垂直、細分以及手機應(yīng)用商店前景好
渠道對于我們中小研發(fā)團隊是有影響的,雖然它只是一個入口,但是我們需要通過渠道見到用戶,第一,我們是要找一些好的合作伙伴,這些合作伙伴需要有一定的發(fā)言權(quán),第二,我們努力的與渠道維護好關(guān)系。
明珠在渠道探索上處于比較靠前的行列,但是現(xiàn)在商務(wù)wifi的量比較小,真正能成規(guī)模還需要看大環(huán)境。不過WiFi的渠道非常好,在整個市場來說是一個補充角色,但是它不能取消舊有的渠道,因為wifi本身的入口是有限的,適合的人群和游戲類型也有一些局限性。
隨著行業(yè)的發(fā)展,我認同應(yīng)用商店會趨于相同,以往廠商的應(yīng)用商店做的并不好,因為術(shù)業(yè)有專攻,但是隨著時間的發(fā)展,廠商的應(yīng)用商店會吸取業(yè)界優(yōu)秀的品質(zhì)和功能,逐漸提高自己的品質(zhì),這之間的落差會越來越少。對于眾多的用戶來說,最開始是他們在尋找應(yīng)用和游戲,現(xiàn)在的應(yīng)用商店是各立山頭,在一家能找到的,在另一家則找不到,這就促使用戶去安裝其他的應(yīng)用商店,為了裝自己喜歡的游戲,從而造成安裝多款應(yīng)用商店,這種現(xiàn)象在以后也會越來越弱,大部分用戶會留用一款應(yīng)用商店,這時候廠商的應(yīng)用商店就會發(fā)展起來。另外一種應(yīng)用商店也會發(fā)展比較好,例如垂直的、細分領(lǐng)域的。


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