2014年Chinajoy掌上明珠CEO武春雷:做打動人心的游戲(1)
2014-11-12
在2014年Chinajoy掌上明珠CEO武春雷接受了中華網(wǎng)游戲頻道的專訪,在專訪中武春雷表示,卡牌游戲在2014年依舊持續(xù)主流,掌上明珠會致力于制作精品游戲,且很快將會有大動作。
下面附掌上明珠CEO武春雷專訪原文:
記者:感謝您接受中華網(wǎng)游戲的獨家專訪。在今年的CJ上,掌上明珠會給大家?guī)砟男┝咙c?
武春雷:我們主要是把我們這一段時間,集聚的一些產(chǎn)品,能夠帶給我們的渠道的合作伙伴和用戶。
記者:在接下來的新產(chǎn)品中,您更看重哪一款產(chǎn)品?或者是哪一種類型的產(chǎn)品?
武春雷:其實作為掌上明珠來說,我們是一個公司下面有好幾個工作室,然后每個工作室都會有自己的產(chǎn)品,今年我們帶來的這些產(chǎn)品,都是每一個工作室的嘔心力作,所以我在這是對每一款產(chǎn)品都寄予厚望,但是如果從大環(huán)境上來說,我是認(rèn)為像偏輕度的,偏策略的這些游戲,可能會在短期內(nèi),它們的表現(xiàn)會更好,長期來講,我還是更看重MMORPG,就是比較重度的游戲。
記者:您覺得2014年手游題材,還會繼續(xù)延續(xù)去年的卡牌手游。還是像很多人所說的將是ARPG?
武春雷:這個我覺得是我們判斷的一個失誤,尤其在去年年底的時候,很多業(yè)界大佬,包括我自己在內(nèi),我們也認(rèn)為,卡牌游戲會遇到它的瓶頸,然后會走入ARPG的浪潮之中,其實我們有點兒高估了玩家轉(zhuǎn)移的速度,也低估了玩家的承受能力,實際上2014年,尤其從上半年來看,卡牌游戲不但沒有遇到瓶頸,而且發(fā)展的更快了。那么按照這個趨勢來講,我覺得2014年,可能卡牌游戲依然是占據(jù)最大的主流。
記者:您認(rèn)為一款手游產(chǎn)品的成功,需要CP和發(fā)行商作出怎樣的努力?
武春雷:其實好像沒有用一個詞,或者是一句話能夠概括出來,實際上如果要是簡單的說,需要CP和發(fā)行商,就是要用心,用心去做,而不是說只是通過操作的一些手法,只要真實融入自己的感情,真是對這個行業(yè)精心的去貢獻的話,我覺得大作或者是優(yōu)秀作品是一定能夠出來的。
記者:在2014年手游IP貌似成了兵家必爭之地,您認(rèn)為IP是否是左右一款產(chǎn)品成功的重要因素?為什么?
武春雷:它是因素,對于不同的游戲來說,這個因素的權(quán)重是不一樣的,作為這種ARPG或者是MMORPG它的IP的份量可能比重沒有那么大,但是作為卡牌游戲,我覺得它的比重會占相當(dāng)大的部分。
記者:目前的情況來看,國內(nèi)外手游產(chǎn)品的代理金越來越高,同時推廣成本也有明顯上漲,發(fā)行也不是那么好做,但是現(xiàn)在還是有越來越多的公司開始涉足手游發(fā)行,你怎么看待的?
武春雷:這個是游戲必然的,雖然發(fā)行的進入門檻越來越高,但是發(fā)行的見效是最快的,而且它在產(chǎn)業(yè)鏈來說,相對來說比較上游,所以這也確實是很多廠商愿意去做發(fā)行的主要原因。我是這么看的,這個行業(yè)中每個角色都需要有人扮演,更多的從業(yè)人員進入發(fā)行這個領(lǐng)域,我覺得也是一個健康市場的表現(xiàn)。
記者:那您對于移動游戲生態(tài)環(huán)境是如何看待的?就是渠道與發(fā)行商,是否顯得過于強勢?
武春雷:目前來說確實是稍微強勢一些,但是我覺得是暫時的,隨著渠道和發(fā)行商數(shù)量不斷的在增多,隨著產(chǎn)業(yè)環(huán)境在不斷的向前發(fā)展,產(chǎn)品的研發(fā)商的價值會越來越體現(xiàn)出來。
記者:您覺得是否可以改善這種情況呢?
武春雷:改善不是說一個人能夠跳出來,或者是說用政府的職能,強硬的指令能夠做到的,是需要市場自己運作的一個結(jié)果。
記者:您覺得什么樣的游戲,能夠引起比較大的市場反響?
武春雷:簡單的說,就是能夠打動人心的游戲,什么是打動人心的游戲呢?就是讓我們的用戶看到這款游戲能夠有代入感,能夠認(rèn)可這個游戲,同時這個游戲的制作水平一定要是精良的,那么當(dāng)他進入這款游戲的時候,還能夠重復(fù)的進來,留住并且愿意,心甘情愿的給它付費,這樣的話,這款游戲相對其他游戲來說,就會顯得更成功。
記者:那對于未來幾年市場,您能否在游戲運營方面給大家一些建議?
武春雷:運營方面,我希望大家更長視一些,不要短視,不要把所有的力量都放到當(dāng)時的攫取玩家口袋里金錢的手段上,盡量培養(yǎng)玩家,培養(yǎng)用戶群體,培養(yǎng)自己的平臺,就像騰訊似的,當(dāng)我們這些發(fā)行商或者是運營商能夠培養(yǎng)出騰訊這樣一個很大的用戶群體來,不見得只是看到現(xiàn)在這一兩年。
記者:您認(rèn)為2014年手游市場趨勢是什么?
武春雷:趨勢還是在健康的爆發(fā)。
記者:您估測未來幾年手游發(fā)展情況是什么樣?
武春雷:發(fā)展會非常迅速,因為在端游和頁游這兩方面,其實這個行業(yè)上都遇到了一些瓶頸,手游是一個新的模塊,而且從目前來講,手游占整體游戲的比例,相對來說比較小,所以它的發(fā)展空間還是相當(dāng)相當(dāng)?shù)拇蟆?nbsp;
記者:那掌上明珠目前針對手游海外市場有哪些動作?
武春雷:掌上明珠首先是針對于本土的游戲,我們首先要保證我們的游戲在本土能夠獲得成功,然后在這個基礎(chǔ)之上,我們才把過得硬的游戲推向國外,那么為此我們其實在這兩年的研發(fā)上,已經(jīng)把很多從題材上,從玩法方面等等諸多的方面,都開始向海外游戲,海外用戶群體,向他們開始進行偏斜了。
記者:那在手機游戲領(lǐng)域,正處在一個快速發(fā)展的時期,在這種趨勢面前,手游行業(yè)激烈的競爭在所難免,您覺得掌上明珠怎樣才能在今后的激烈的競爭市場中取勝?
武春雷:這一方面跟掌上明珠這十幾年的經(jīng)歷我認(rèn)為是一樣的,就是我們體現(xiàn)出不浮躁,不會由于行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)這種浮躁的現(xiàn)象,我們就跟著一起浮躁,那么這樣很可能會把我們的積淀完全消耗掉,所以在這方面,不浮躁是我們第一要做的。然后第二方面,還要努力爭取制作我們游戲精品,我們只有在這種情況下,我們才能夠長期在這個行業(yè)中,立于不敗之地。
記者:在接受綜藝股份的投資后,是否有大手筆的計劃?
武春雷:會有計劃,很快可能就會看到動作。
記者:不能細(xì)聊聊是嗎?
武春雷:倒也不見得不能細(xì)聊,因為綜藝它收購掌上明珠這塊,其實也不是突發(fā)奇想的一個過程,掌上明珠之所以選擇綜藝,也不只是看到它資金的優(yōu)勢,其實我們也看到綜藝大老板,包括昝總,包括陳總,在這方面他們開明的思維和建立無線互聯(lián)網(wǎng)這個大平臺比較先驅(qū)的理念,我們在認(rèn)可這種理念的基礎(chǔ)之上,達成這種共識的,所以未來我們相信我們會有1+1大于2的結(jié)果。
下面附掌上明珠CEO武春雷專訪原文:
記者:感謝您接受中華網(wǎng)游戲的獨家專訪。在今年的CJ上,掌上明珠會給大家?guī)砟男┝咙c?
武春雷:我們主要是把我們這一段時間,集聚的一些產(chǎn)品,能夠帶給我們的渠道的合作伙伴和用戶。
記者:在接下來的新產(chǎn)品中,您更看重哪一款產(chǎn)品?或者是哪一種類型的產(chǎn)品?
武春雷:其實作為掌上明珠來說,我們是一個公司下面有好幾個工作室,然后每個工作室都會有自己的產(chǎn)品,今年我們帶來的這些產(chǎn)品,都是每一個工作室的嘔心力作,所以我在這是對每一款產(chǎn)品都寄予厚望,但是如果從大環(huán)境上來說,我是認(rèn)為像偏輕度的,偏策略的這些游戲,可能會在短期內(nèi),它們的表現(xiàn)會更好,長期來講,我還是更看重MMORPG,就是比較重度的游戲。
記者:您覺得2014年手游題材,還會繼續(xù)延續(xù)去年的卡牌手游。還是像很多人所說的將是ARPG?
武春雷:這個我覺得是我們判斷的一個失誤,尤其在去年年底的時候,很多業(yè)界大佬,包括我自己在內(nèi),我們也認(rèn)為,卡牌游戲會遇到它的瓶頸,然后會走入ARPG的浪潮之中,其實我們有點兒高估了玩家轉(zhuǎn)移的速度,也低估了玩家的承受能力,實際上2014年,尤其從上半年來看,卡牌游戲不但沒有遇到瓶頸,而且發(fā)展的更快了。那么按照這個趨勢來講,我覺得2014年,可能卡牌游戲依然是占據(jù)最大的主流。
記者:您認(rèn)為一款手游產(chǎn)品的成功,需要CP和發(fā)行商作出怎樣的努力?
武春雷:其實好像沒有用一個詞,或者是一句話能夠概括出來,實際上如果要是簡單的說,需要CP和發(fā)行商,就是要用心,用心去做,而不是說只是通過操作的一些手法,只要真實融入自己的感情,真是對這個行業(yè)精心的去貢獻的話,我覺得大作或者是優(yōu)秀作品是一定能夠出來的。
記者:在2014年手游IP貌似成了兵家必爭之地,您認(rèn)為IP是否是左右一款產(chǎn)品成功的重要因素?為什么?
武春雷:它是因素,對于不同的游戲來說,這個因素的權(quán)重是不一樣的,作為這種ARPG或者是MMORPG它的IP的份量可能比重沒有那么大,但是作為卡牌游戲,我覺得它的比重會占相當(dāng)大的部分。
記者:目前的情況來看,國內(nèi)外手游產(chǎn)品的代理金越來越高,同時推廣成本也有明顯上漲,發(fā)行也不是那么好做,但是現(xiàn)在還是有越來越多的公司開始涉足手游發(fā)行,你怎么看待的?
武春雷:這個是游戲必然的,雖然發(fā)行的進入門檻越來越高,但是發(fā)行的見效是最快的,而且它在產(chǎn)業(yè)鏈來說,相對來說比較上游,所以這也確實是很多廠商愿意去做發(fā)行的主要原因。我是這么看的,這個行業(yè)中每個角色都需要有人扮演,更多的從業(yè)人員進入發(fā)行這個領(lǐng)域,我覺得也是一個健康市場的表現(xiàn)。
記者:那您對于移動游戲生態(tài)環(huán)境是如何看待的?就是渠道與發(fā)行商,是否顯得過于強勢?
武春雷:目前來說確實是稍微強勢一些,但是我覺得是暫時的,隨著渠道和發(fā)行商數(shù)量不斷的在增多,隨著產(chǎn)業(yè)環(huán)境在不斷的向前發(fā)展,產(chǎn)品的研發(fā)商的價值會越來越體現(xiàn)出來。
記者:您覺得是否可以改善這種情況呢?
武春雷:改善不是說一個人能夠跳出來,或者是說用政府的職能,強硬的指令能夠做到的,是需要市場自己運作的一個結(jié)果。
記者:您覺得什么樣的游戲,能夠引起比較大的市場反響?
武春雷:簡單的說,就是能夠打動人心的游戲,什么是打動人心的游戲呢?就是讓我們的用戶看到這款游戲能夠有代入感,能夠認(rèn)可這個游戲,同時這個游戲的制作水平一定要是精良的,那么當(dāng)他進入這款游戲的時候,還能夠重復(fù)的進來,留住并且愿意,心甘情愿的給它付費,這樣的話,這款游戲相對其他游戲來說,就會顯得更成功。
記者:那對于未來幾年市場,您能否在游戲運營方面給大家一些建議?
武春雷:運營方面,我希望大家更長視一些,不要短視,不要把所有的力量都放到當(dāng)時的攫取玩家口袋里金錢的手段上,盡量培養(yǎng)玩家,培養(yǎng)用戶群體,培養(yǎng)自己的平臺,就像騰訊似的,當(dāng)我們這些發(fā)行商或者是運營商能夠培養(yǎng)出騰訊這樣一個很大的用戶群體來,不見得只是看到現(xiàn)在這一兩年。
記者:您認(rèn)為2014年手游市場趨勢是什么?
武春雷:趨勢還是在健康的爆發(fā)。
記者:您估測未來幾年手游發(fā)展情況是什么樣?
武春雷:發(fā)展會非常迅速,因為在端游和頁游這兩方面,其實這個行業(yè)上都遇到了一些瓶頸,手游是一個新的模塊,而且從目前來講,手游占整體游戲的比例,相對來說比較小,所以它的發(fā)展空間還是相當(dāng)相當(dāng)?shù)拇蟆?nbsp;
記者:那掌上明珠目前針對手游海外市場有哪些動作?
武春雷:掌上明珠首先是針對于本土的游戲,我們首先要保證我們的游戲在本土能夠獲得成功,然后在這個基礎(chǔ)之上,我們才把過得硬的游戲推向國外,那么為此我們其實在這兩年的研發(fā)上,已經(jīng)把很多從題材上,從玩法方面等等諸多的方面,都開始向海外游戲,海外用戶群體,向他們開始進行偏斜了。
記者:那在手機游戲領(lǐng)域,正處在一個快速發(fā)展的時期,在這種趨勢面前,手游行業(yè)激烈的競爭在所難免,您覺得掌上明珠怎樣才能在今后的激烈的競爭市場中取勝?
武春雷:這一方面跟掌上明珠這十幾年的經(jīng)歷我認(rèn)為是一樣的,就是我們體現(xiàn)出不浮躁,不會由于行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)這種浮躁的現(xiàn)象,我們就跟著一起浮躁,那么這樣很可能會把我們的積淀完全消耗掉,所以在這方面,不浮躁是我們第一要做的。然后第二方面,還要努力爭取制作我們游戲精品,我們只有在這種情況下,我們才能夠長期在這個行業(yè)中,立于不敗之地。
記者:在接受綜藝股份的投資后,是否有大手筆的計劃?
武春雷:會有計劃,很快可能就會看到動作。
記者:不能細(xì)聊聊是嗎?
武春雷:倒也不見得不能細(xì)聊,因為綜藝它收購掌上明珠這塊,其實也不是突發(fā)奇想的一個過程,掌上明珠之所以選擇綜藝,也不只是看到它資金的優(yōu)勢,其實我們也看到綜藝大老板,包括昝總,包括陳總,在這方面他們開明的思維和建立無線互聯(lián)網(wǎng)這個大平臺比較先驅(qū)的理念,我們在認(rèn)可這種理念的基礎(chǔ)之上,達成這種共識的,所以未來我們相信我們會有1+1大于2的結(jié)果。


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