ChinaJoy2014掌上明珠公司CEO武春雷采訪:IP和仙俠游戲發(fā)展
2014-11-12
Q:目前這么多題材類型的游戲,為什么明珠會(huì)一直選擇仙俠類游戲?
A:其實(shí)我們?cè)谙蓚b類的產(chǎn)品比較多主要的原因,是我們團(tuán)隊(duì)在組建的時(shí)候,積累了這一批的核心成員是從仙俠這段歷史走過(guò)來(lái)的,他們對(duì)仙俠非常有感情,在這個(gè)基準(zhǔn)之上,我們的研究方向,產(chǎn)品的構(gòu)建,都是在這個(gè)基礎(chǔ)之上去做的。經(jīng)過(guò)幾年的時(shí)間,我們?cè)谙蓚b之上的積累可能會(huì)更多,這樣就逐漸的形成了一個(gè)勢(shì),所以從外界看來(lái),我們仙俠類的產(chǎn)品就比較多,其實(shí)并沒(méi)有說(shuō)刻意的我們只做仙俠類產(chǎn)品,其他的不做。
Q:這次明珠在CJ展示幾款游戲?有什么特色呢?
A:我們一共帶來(lái)了五款產(chǎn)品,其中有兩款卡牌,一款比較重度的,延續(xù)明珠產(chǎn)品的MMORPG,這款重度的游戲特點(diǎn)是多主線。玩家在里面扮演一個(gè)角色,在一條主線上向下發(fā)展,但是游戲的全部?jī)?nèi)容會(huì)比他在這條線上看到的多很多,其他的主線會(huì)和這條主線穿插在一起,不同的玩家,在這條主線上會(huì)互相之間輝映構(gòu)成了整個(gè)故事的群。,所以這是其中的一個(gè)特點(diǎn)。另外,我們還有一款《美少女聯(lián)盟》,打的是美少女概念。還有一款比較創(chuàng)新的產(chǎn)品,在手機(jī)上的首款競(jìng)技游戲,它結(jié)合了擼啊擼的一些操作的模型,又用了COC的一些理念。還有一些比較好的養(yǎng)成的一些內(nèi)容,做了很多地方的創(chuàng)新。
Q:這些游戲的研發(fā)周期大概是多長(zhǎng)時(shí)間?
A:研發(fā)周期不等,我們的一款偏日本的二次元用戶群體的一款游戲,研發(fā)的周期相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較快,應(yīng)該是只有七八個(gè)月。但是向我們的另一外一款,比如我剛才提到的那個(gè)多主線的《榮耀OL》這款產(chǎn)品我們的研發(fā)周期已經(jīng)達(dá)到一年半了。
Q:每一款游戲都有獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā)么?
A:是的,我們公司下面分了四個(gè)工作室,每個(gè)工作室又分成了不同的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。不同的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都獨(dú)立的全權(quán)的負(fù)責(zé)一款游戲。
Q:像一些研發(fā)周期很長(zhǎng)的游戲,手游目前相對(duì)比較快餐的游戲,您是怎么考慮這個(gè)研發(fā)周期,跟玩家到手的這個(gè)整個(gè)市場(chǎng)快速變化的適應(yīng)?
A:在這方面我的觀點(diǎn)是這樣的:雖然現(xiàn)在的手游還是體現(xiàn)出快餐文化。但是游戲的核心還是傳承一些快樂(lè),傳承一些理念在里面。所以在未來(lái),手游會(huì)像更深度的方向去發(fā)展,所以現(xiàn)在的這種快餐文化應(yīng)該是一種表面的,暫時(shí)的,這是一方面。怎么去應(yīng)對(duì)現(xiàn)在的這種快餐文化呢,我們實(shí)際上是在一開(kāi)始在定向,在做一款游戲的立項(xiàng)的時(shí)候,就已經(jīng)考慮到未來(lái)。我們可能是,估計(jì)這款產(chǎn)品會(huì)一年半以后上線,那么我會(huì)去設(shè)計(jì)一年半以后行業(yè)市場(chǎng)會(huì)是怎么樣的,用戶群體會(huì)偏向成什么樣,包括移動(dòng)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是什么樣的,會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的這種目標(biāo)的,這種環(huán)境,去設(shè)定我們的游戲。
Q:?jiǎn)栴}:一有一款MMORPG的游戲,游戲類型最重要的因素是什么。比如說(shuō)社交,比如說(shuō)去起名?
A:一個(gè)游戲不能說(shuō)是在一方面,或者說(shuō)單一方面,突出,就能成功。一個(gè)游戲首先要有亮點(diǎn),在亮點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,在周圍的環(huán)境下的周邊比較健全,這樣才會(huì)成為一款成功的游戲。那么作為一款手機(jī)的MMORPG這樣的游戲,它的亮點(diǎn)可以體現(xiàn)在不同的方面,比如說(shuō)它的核心玩點(diǎn)是亮點(diǎn)。比如說(shuō),他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是亮點(diǎn)。比如他的養(yǎng)成系統(tǒng)是亮點(diǎn)。這些都可能會(huì)成為游戲的亮點(diǎn)。像我剛才提到的我們的這款游戲呢,首先是核心玩點(diǎn)還是在游戲之中闖關(guān)類似的這種玩法,但是呢我們是在劇情上下了很大的功夫。
Q:剛次啊您提到有一款競(jìng)技游戲,手機(jī)上的競(jìng)技游戲更傾向于策略還是操作?
A:在手機(jī)上呢,策略是一部分是一個(gè)補(bǔ)充,最關(guān)鍵的還是操作,如果競(jìng)技本身們?nèi)绻麊适Я瞬僮髂敲淳鸵呀?jīng)沒(méi)有了競(jìng)技的這個(gè)本質(zhì)的含義了。但是手機(jī)的屏幕非常小,手機(jī)給我門打開(kāi)了另外一個(gè)操作的空間。因?yàn)槲覀冊(cè)谑謾C(jī)之前,我們的操作實(shí)際上就是不同的按鈕,包括鼠標(biāo)這種輸入設(shè)備,雖然我們拿到一款手機(jī)以后,已經(jīng)沒(méi)有了一些按鍵,按鈕,也沒(méi)有鼠標(biāo)在上面去懸浮,但是整個(gè)屏幕中都是可操作的。我們可以點(diǎn),可以劃,可以多點(diǎn)觸控,可以做不同的手勢(shì)。這在以前的PC時(shí)代實(shí)際上是做不到的,所以觸屏操作的可挖掘空間非常非常大,我們現(xiàn)在所做的只是在嘗試,我也相信,我們還有很多的路要走。
Q:還想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:手游公司有沒(méi)有這個(gè)資本熱,并購(gòu)會(huì)給明珠甙類什么發(fā)展空間和機(jī)遇。
A:其實(shí)我們也是基于我們最近剛跟綜藝進(jìn)行了一次合作,融了一筆資,那么這一次合作呢,我們是看綜藝在無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)上正在搭建一個(gè)龐大的平臺(tái),那么在這個(gè)平臺(tái)基礎(chǔ)之上,我們會(huì)很方便的接觸到我們的用戶。這一點(diǎn)是我們明珠最需要的,那么其次呢綜藝他在資本運(yùn)作上,和投資領(lǐng)域上有很多豐富的經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)充分利用這些經(jīng)驗(yàn),依托于明珠自己的研發(fā)實(shí)力,我們?nèi)フ舷嚓P(guān)的資源,把明珠從一個(gè)單純的游戲研發(fā)商,逐漸的像一個(gè)整合商,在變成一個(gè)整個(gè)集團(tuán)的中間的一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),一個(gè)中間點(diǎn),向這方面的發(fā)展。
Q:是不是要去可考慮做發(fā)行?
A:不是要去做發(fā)行,而是要把上下游的這些合作伙伴可以通過(guò)資本的層面把我們聯(lián)合到一起,各司其職,共同的去創(chuàng)建一個(gè)比較大的平臺(tái)。
Q:還有一個(gè)問(wèn)題,就是這次的場(chǎng)景,大部分都是原創(chuàng)的IP,您對(duì)IP這個(gè)問(wèn)題怎么看呢?
A:我對(duì)IP是這么看的,IP意義很大,但是他針對(duì)于不同類型的游戲,意義的重要性也不一樣。針對(duì)于卡牌游戲尤其重要,因?yàn)轭愃七@樣的卡牌游戲,他很難創(chuàng)建自己的世界觀。我們很多玩家在玩完一個(gè)游戲的時(shí)候,卡牌游戲,里邊到底是個(gè)什么樣的世界觀完全不知道。只能看到卡牌上的畫面,看到這些人,所以怎樣才能讓玩家真正融入進(jìn)來(lái),那么在游戲之外的一個(gè)IP,起到了決定的作用。但是呢,做為重度的MMORPG,IP本身是一個(gè)加分,再宣傳上我們首先根據(jù)IP去定位游戲,但同時(shí)又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,游戲?yàn)榱私o這些忠實(shí)的,IP本身的這些粉絲,能夠給他們代入感,那么游戲的發(fā)回的空間就會(huì)受到局限。最簡(jiǎn)單的例子就是,比如說(shuō)張飛長(zhǎng)得什么樣,我游戲中稍微給他改變了形象玩家可能就會(huì)非常挑剔。
Q:那現(xiàn)在您有什么好的IP么
A:我們游戲一直是有不同的產(chǎn)品線,在持續(xù)的研發(fā),已經(jīng)有三款產(chǎn)品正在研發(fā),再明年下半年也會(huì)投放到咱們市場(chǎng),那么明珠呢。目前來(lái)講呢,我們主要是在自研的一些IP上,像明珠三國(guó)啊,西游啊,類似的這些品牌,而且我們?cè)诖蛟煊螒虻腎P同時(shí),還在打造公司的品牌,公司的形象,其實(shí)公司也在積極探索,其他的一些IP,包括我們現(xiàn)在,一款卡牌就是銀魂的IP,也在積極的談合作。
Q:現(xiàn)在怎么樣
A:正在跟日方交涉
Q:其實(shí)這個(gè)IP在中國(guó)也有很多的受眾群,
A:是的,
Q:這個(gè)動(dòng)畫跟漫畫都比較有名,您覺(jué)得中國(guó)現(xiàn)在的渠道化對(duì)手游有什么樣的發(fā)展?
A:影響是肯定的,因?yàn)樗钱a(chǎn)業(yè)鏈中非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),渠道永遠(yuǎn)是非常重要的角色,我們有一句古話是:酒香還怕巷子深。我們的產(chǎn)品,尤其是好的產(chǎn)品,最終送要用戶的面前,渠道起了相當(dāng)大的作用,但現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)上,渠道的話語(yǔ)權(quán)在不斷的增大,從某種角度來(lái)說(shuō),他是行業(yè)發(fā)展得一個(gè)必然的過(guò)程。也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中上下游不同環(huán)節(jié),自然過(guò)度博弈中的一個(gè)過(guò)程,我相信在未來(lái)會(huì)走的越來(lái)越健康的。
Q:未來(lái)會(huì)有很多種類型的游戲
A:短期來(lái)看卡牌一定是最大的,但是長(zhǎng)期我還是非常看好MMORPG,
Q:談?wù)勀鷮?duì)CJ這種國(guó)內(nèi)游戲盛會(huì)的看法,對(duì)促進(jìn)手游產(chǎn)業(yè)有什么幫助?
A:在之前幾年,再一一年之前吧,其實(shí)我們每年的CJ也都過(guò)來(lái),但是過(guò)來(lái)以后頂多是一個(gè)非常小的展臺(tái),在這里我們要做的是,跟商務(wù)的一些洽談,尤其是海外的合作伙伴,通過(guò)這次盛會(huì),我們能夠有一個(gè)機(jī)會(huì),大家坐在一起去交流一下,談一下合作。但是今年的變化是非常大的,今年從手游的這個(gè)展館的規(guī)模來(lái)看也是,手游占了非常大的一個(gè)板塊,所以他對(duì)把手游推到市場(chǎng),這一個(gè)層面上來(lái)看,起到了非常好的作用,
Q:2014年各大發(fā)行公司不斷購(gòu)置IP和布局產(chǎn)品,搶奪優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和IP,在產(chǎn)品激烈競(jìng)爭(zhēng)的當(dāng)下如何獲取優(yōu)質(zhì)IP?
A:說(shuō)白了可能是誰(shuí)出的價(jià)高,誰(shuí)就能拿到,但是掌上明珠在這里,幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)出最高價(jià)的一個(gè)公司,我們是價(jià)錢加誠(chéng)意,
A:其實(shí)我們?cè)谙蓚b類的產(chǎn)品比較多主要的原因,是我們團(tuán)隊(duì)在組建的時(shí)候,積累了這一批的核心成員是從仙俠這段歷史走過(guò)來(lái)的,他們對(duì)仙俠非常有感情,在這個(gè)基準(zhǔn)之上,我們的研究方向,產(chǎn)品的構(gòu)建,都是在這個(gè)基礎(chǔ)之上去做的。經(jīng)過(guò)幾年的時(shí)間,我們?cè)谙蓚b之上的積累可能會(huì)更多,這樣就逐漸的形成了一個(gè)勢(shì),所以從外界看來(lái),我們仙俠類的產(chǎn)品就比較多,其實(shí)并沒(méi)有說(shuō)刻意的我們只做仙俠類產(chǎn)品,其他的不做。
Q:這次明珠在CJ展示幾款游戲?有什么特色呢?
A:我們一共帶來(lái)了五款產(chǎn)品,其中有兩款卡牌,一款比較重度的,延續(xù)明珠產(chǎn)品的MMORPG,這款重度的游戲特點(diǎn)是多主線。玩家在里面扮演一個(gè)角色,在一條主線上向下發(fā)展,但是游戲的全部?jī)?nèi)容會(huì)比他在這條線上看到的多很多,其他的主線會(huì)和這條主線穿插在一起,不同的玩家,在這條主線上會(huì)互相之間輝映構(gòu)成了整個(gè)故事的群。,所以這是其中的一個(gè)特點(diǎn)。另外,我們還有一款《美少女聯(lián)盟》,打的是美少女概念。還有一款比較創(chuàng)新的產(chǎn)品,在手機(jī)上的首款競(jìng)技游戲,它結(jié)合了擼啊擼的一些操作的模型,又用了COC的一些理念。還有一些比較好的養(yǎng)成的一些內(nèi)容,做了很多地方的創(chuàng)新。
Q:這些游戲的研發(fā)周期大概是多長(zhǎng)時(shí)間?
A:研發(fā)周期不等,我們的一款偏日本的二次元用戶群體的一款游戲,研發(fā)的周期相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較快,應(yīng)該是只有七八個(gè)月。但是向我們的另一外一款,比如我剛才提到的那個(gè)多主線的《榮耀OL》這款產(chǎn)品我們的研發(fā)周期已經(jīng)達(dá)到一年半了。
Q:每一款游戲都有獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā)么?
A:是的,我們公司下面分了四個(gè)工作室,每個(gè)工作室又分成了不同的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。不同的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都獨(dú)立的全權(quán)的負(fù)責(zé)一款游戲。
Q:像一些研發(fā)周期很長(zhǎng)的游戲,手游目前相對(duì)比較快餐的游戲,您是怎么考慮這個(gè)研發(fā)周期,跟玩家到手的這個(gè)整個(gè)市場(chǎng)快速變化的適應(yīng)?
A:在這方面我的觀點(diǎn)是這樣的:雖然現(xiàn)在的手游還是體現(xiàn)出快餐文化。但是游戲的核心還是傳承一些快樂(lè),傳承一些理念在里面。所以在未來(lái),手游會(huì)像更深度的方向去發(fā)展,所以現(xiàn)在的這種快餐文化應(yīng)該是一種表面的,暫時(shí)的,這是一方面。怎么去應(yīng)對(duì)現(xiàn)在的這種快餐文化呢,我們實(shí)際上是在一開(kāi)始在定向,在做一款游戲的立項(xiàng)的時(shí)候,就已經(jīng)考慮到未來(lái)。我們可能是,估計(jì)這款產(chǎn)品會(huì)一年半以后上線,那么我會(huì)去設(shè)計(jì)一年半以后行業(yè)市場(chǎng)會(huì)是怎么樣的,用戶群體會(huì)偏向成什么樣,包括移動(dòng)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是什么樣的,會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的這種目標(biāo)的,這種環(huán)境,去設(shè)定我們的游戲。
Q:?jiǎn)栴}:一有一款MMORPG的游戲,游戲類型最重要的因素是什么。比如說(shuō)社交,比如說(shuō)去起名?
A:一個(gè)游戲不能說(shuō)是在一方面,或者說(shuō)單一方面,突出,就能成功。一個(gè)游戲首先要有亮點(diǎn),在亮點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,在周圍的環(huán)境下的周邊比較健全,這樣才會(huì)成為一款成功的游戲。那么作為一款手機(jī)的MMORPG這樣的游戲,它的亮點(diǎn)可以體現(xiàn)在不同的方面,比如說(shuō)它的核心玩點(diǎn)是亮點(diǎn)。比如說(shuō),他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是亮點(diǎn)。比如他的養(yǎng)成系統(tǒng)是亮點(diǎn)。這些都可能會(huì)成為游戲的亮點(diǎn)。像我剛才提到的我們的這款游戲呢,首先是核心玩點(diǎn)還是在游戲之中闖關(guān)類似的這種玩法,但是呢我們是在劇情上下了很大的功夫。
Q:剛次啊您提到有一款競(jìng)技游戲,手機(jī)上的競(jìng)技游戲更傾向于策略還是操作?
A:在手機(jī)上呢,策略是一部分是一個(gè)補(bǔ)充,最關(guān)鍵的還是操作,如果競(jìng)技本身們?nèi)绻麊适Я瞬僮髂敲淳鸵呀?jīng)沒(méi)有了競(jìng)技的這個(gè)本質(zhì)的含義了。但是手機(jī)的屏幕非常小,手機(jī)給我門打開(kāi)了另外一個(gè)操作的空間。因?yàn)槲覀冊(cè)谑謾C(jī)之前,我們的操作實(shí)際上就是不同的按鈕,包括鼠標(biāo)這種輸入設(shè)備,雖然我們拿到一款手機(jī)以后,已經(jīng)沒(méi)有了一些按鍵,按鈕,也沒(méi)有鼠標(biāo)在上面去懸浮,但是整個(gè)屏幕中都是可操作的。我們可以點(diǎn),可以劃,可以多點(diǎn)觸控,可以做不同的手勢(shì)。這在以前的PC時(shí)代實(shí)際上是做不到的,所以觸屏操作的可挖掘空間非常非常大,我們現(xiàn)在所做的只是在嘗試,我也相信,我們還有很多的路要走。
Q:還想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:手游公司有沒(méi)有這個(gè)資本熱,并購(gòu)會(huì)給明珠甙類什么發(fā)展空間和機(jī)遇。
A:其實(shí)我們也是基于我們最近剛跟綜藝進(jìn)行了一次合作,融了一筆資,那么這一次合作呢,我們是看綜藝在無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)上正在搭建一個(gè)龐大的平臺(tái),那么在這個(gè)平臺(tái)基礎(chǔ)之上,我們會(huì)很方便的接觸到我們的用戶。這一點(diǎn)是我們明珠最需要的,那么其次呢綜藝他在資本運(yùn)作上,和投資領(lǐng)域上有很多豐富的經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)充分利用這些經(jīng)驗(yàn),依托于明珠自己的研發(fā)實(shí)力,我們?nèi)フ舷嚓P(guān)的資源,把明珠從一個(gè)單純的游戲研發(fā)商,逐漸的像一個(gè)整合商,在變成一個(gè)整個(gè)集團(tuán)的中間的一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),一個(gè)中間點(diǎn),向這方面的發(fā)展。
Q:是不是要去可考慮做發(fā)行?
A:不是要去做發(fā)行,而是要把上下游的這些合作伙伴可以通過(guò)資本的層面把我們聯(lián)合到一起,各司其職,共同的去創(chuàng)建一個(gè)比較大的平臺(tái)。
Q:還有一個(gè)問(wèn)題,就是這次的場(chǎng)景,大部分都是原創(chuàng)的IP,您對(duì)IP這個(gè)問(wèn)題怎么看呢?
A:我對(duì)IP是這么看的,IP意義很大,但是他針對(duì)于不同類型的游戲,意義的重要性也不一樣。針對(duì)于卡牌游戲尤其重要,因?yàn)轭愃七@樣的卡牌游戲,他很難創(chuàng)建自己的世界觀。我們很多玩家在玩完一個(gè)游戲的時(shí)候,卡牌游戲,里邊到底是個(gè)什么樣的世界觀完全不知道。只能看到卡牌上的畫面,看到這些人,所以怎樣才能讓玩家真正融入進(jìn)來(lái),那么在游戲之外的一個(gè)IP,起到了決定的作用。但是呢,做為重度的MMORPG,IP本身是一個(gè)加分,再宣傳上我們首先根據(jù)IP去定位游戲,但同時(shí)又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,游戲?yàn)榱私o這些忠實(shí)的,IP本身的這些粉絲,能夠給他們代入感,那么游戲的發(fā)回的空間就會(huì)受到局限。最簡(jiǎn)單的例子就是,比如說(shuō)張飛長(zhǎng)得什么樣,我游戲中稍微給他改變了形象玩家可能就會(huì)非常挑剔。
Q:那現(xiàn)在您有什么好的IP么
A:我們游戲一直是有不同的產(chǎn)品線,在持續(xù)的研發(fā),已經(jīng)有三款產(chǎn)品正在研發(fā),再明年下半年也會(huì)投放到咱們市場(chǎng),那么明珠呢。目前來(lái)講呢,我們主要是在自研的一些IP上,像明珠三國(guó)啊,西游啊,類似的這些品牌,而且我們?cè)诖蛟煊螒虻腎P同時(shí),還在打造公司的品牌,公司的形象,其實(shí)公司也在積極探索,其他的一些IP,包括我們現(xiàn)在,一款卡牌就是銀魂的IP,也在積極的談合作。
Q:現(xiàn)在怎么樣
A:正在跟日方交涉
Q:其實(shí)這個(gè)IP在中國(guó)也有很多的受眾群,
A:是的,
Q:這個(gè)動(dòng)畫跟漫畫都比較有名,您覺(jué)得中國(guó)現(xiàn)在的渠道化對(duì)手游有什么樣的發(fā)展?
A:影響是肯定的,因?yàn)樗钱a(chǎn)業(yè)鏈中非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),渠道永遠(yuǎn)是非常重要的角色,我們有一句古話是:酒香還怕巷子深。我們的產(chǎn)品,尤其是好的產(chǎn)品,最終送要用戶的面前,渠道起了相當(dāng)大的作用,但現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)上,渠道的話語(yǔ)權(quán)在不斷的增大,從某種角度來(lái)說(shuō),他是行業(yè)發(fā)展得一個(gè)必然的過(guò)程。也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中上下游不同環(huán)節(jié),自然過(guò)度博弈中的一個(gè)過(guò)程,我相信在未來(lái)會(huì)走的越來(lái)越健康的。
Q:未來(lái)會(huì)有很多種類型的游戲
A:短期來(lái)看卡牌一定是最大的,但是長(zhǎng)期我還是非常看好MMORPG,
Q:談?wù)勀鷮?duì)CJ這種國(guó)內(nèi)游戲盛會(huì)的看法,對(duì)促進(jìn)手游產(chǎn)業(yè)有什么幫助?
A:在之前幾年,再一一年之前吧,其實(shí)我們每年的CJ也都過(guò)來(lái),但是過(guò)來(lái)以后頂多是一個(gè)非常小的展臺(tái),在這里我們要做的是,跟商務(wù)的一些洽談,尤其是海外的合作伙伴,通過(guò)這次盛會(huì),我們能夠有一個(gè)機(jī)會(huì),大家坐在一起去交流一下,談一下合作。但是今年的變化是非常大的,今年從手游的這個(gè)展館的規(guī)模來(lái)看也是,手游占了非常大的一個(gè)板塊,所以他對(duì)把手游推到市場(chǎng),這一個(gè)層面上來(lái)看,起到了非常好的作用,
Q:2014年各大發(fā)行公司不斷購(gòu)置IP和布局產(chǎn)品,搶奪優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和IP,在產(chǎn)品激烈競(jìng)爭(zhēng)的當(dāng)下如何獲取優(yōu)質(zhì)IP?
A:說(shuō)白了可能是誰(shuí)出的價(jià)高,誰(shuí)就能拿到,但是掌上明珠在這里,幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)出最高價(jià)的一個(gè)公司,我們是價(jià)錢加誠(chéng)意,


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