北京掌上明珠科技股份有限公司,人妻日韩视频一区二区,久久久久久久久成人网a片,婷婷综合激情五月狠狠麻豆},国产午夜亚洲精品不卡网站

明珠CEO武春雷:聯(lián)合上下游 各司其職創(chuàng)平臺
2014-11-12
2014年第十二屆Chinajoy 7月31日至8月3日在中國上海新國際博覽中心舉辦,手游在今年一躍成為展會主角。掌上明珠作為國內(nèi)知名的手游公司,在行業(yè)年度盛會ChinaJoy的亮相十分引人注目,口袋巴士記者借此機會采訪了掌上明珠CEO武春雷先生。


    記者:您好,本次ChinaJoy帶來的新游以及新游的特點可以請您簡單介紹下嗎?

武春雷:我們一共帶來5款產(chǎn)品,其中有兩款卡牌,一款比較重度的延續(xù)明珠傳統(tǒng)的MMORPG手游。這款名為《榮耀OL》重度的游戲研發(fā)周期已經(jīng)達到一年半了,特點是多主線。玩家會在一條主線上發(fā)展,但是游戲的全部內(nèi)容不僅是他看到的這些,還有很多的內(nèi)容他當時在這條主線上是看不到的,其它的主線會和這條主線穿插在一起,不同的玩家在這些主線上,互相之間輝映才構(gòu)成了整個故事的全貌,這是最大的特點。

另外一款《英雄啪啪啪》,以及一款比較創(chuàng)新的產(chǎn)品,是手機上的首款競技游戲。它結(jié)合了LOL操作的一些模型,用了COC的一些理念,然后還有比較好的一些養(yǎng)成的內(nèi)容,做了很多創(chuàng)新。


    記者:目前的市場狀況來看手游市場節(jié)奏很快,您怎么看待有些產(chǎn)品研發(fā)周期較長的問題,應(yīng)該如何適應(yīng)快速的市場變化?

武春雷:雖然現(xiàn)在的手游還是體現(xiàn)出快餐文化,但是游戲,它的核心還是要傳承快樂,傳承一些理念。所以在未來呢,游戲還會向更深度的方向去發(fā)展,現(xiàn)在這種快餐文化,應(yīng)該是表面的,而且是暫時的,這是一方面。

另一方面,是我們的應(yīng)對。最一開始在立項的時候,就會估計游戲上線時的市場狀況、用戶群體偏移成什么樣,包括移動設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進階到什么樣,會根據(jù)當時的目標環(huán)境去設(shè)定我們的游戲。

記者:您認為MMORPG的游戲的核心競爭力是什么?

武春雷:對游戲產(chǎn)品來說不是單一方面突出就能成功。一個游戲首先要有亮點,在此基礎(chǔ)之上,還要比較健全。這樣才能成為一款成功的游戲。

作為一款手機的MMORPG,亮點可以體現(xiàn)在不同的方面,比如說核心玩點、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)。比如剛才提到的我們的這款游戲,首先核心玩點還是類似闖關(guān)的玩法,但是我們在劇情上下了很大的功夫。

記者:你剛才提到明珠會推一款競技手游,請問您覺得手機上的競技游戲應(yīng)該側(cè)重于策略還是操作,如果是側(cè)重操作的話,在手機屏上,操作問題該如何解決?

武春雷:策略是一部分,是一個補充,但是最關(guān)鍵的還是操作,因為競技本身如果喪失了操作,就沒有競技本質(zhì)的含義了。手機的屏幕非常小,但是手機卻給我們打開了另外的操作空間。因為我們在手機之前,操作就只是不同的按鈕,包括鼠標呀這些輸入設(shè)備。但是到了手機屏以后,已經(jīng)沒有了按鍵按鈕也沒有鼠標在上面懸浮,于是整個屏幕都是可操作的,我們可以點可以劃可以多點觸控,可以做不同的手勢,這在PC時代做不到的,所以在這方面可挖掘的空間非常非常大,我們現(xiàn)在所做的只是在嘗試,我也相信,我們還有很多的路要走。

記者:現(xiàn)在手游行業(yè)涌現(xiàn)并購熱潮,對明珠來說,這種資本上的合作,或者跨界的融合,能夠給明珠帶來什么新的發(fā)展空間和發(fā)展機遇?

武春雷:我們最近剛和綜藝進行了一次合作,融了一筆資。這次合作,我們首先是看中綜藝在無線互聯(lián)網(wǎng)上,正在搭建無線互聯(lián)網(wǎng)的一個龐大的平臺。在這個平臺基礎(chǔ)之上,我們會很方便地接觸到我們的用戶,這點是我們明珠最需要的,其次,綜藝在資本運作和投資領(lǐng)域會很多豐富的經(jīng)驗,我們會充分利用這些經(jīng)驗,依托明珠自己的研發(fā)實力,整合相關(guān)的資源,把明珠從單純的游戲研發(fā)商逐漸地變成一個集團的重要節(jié)點。把上下游的合作伙伴通過資本的層面,聯(lián)合到一起,各司其職共同地去創(chuàng)建一個比較大的平臺。

記者:明珠的產(chǎn)品大部分都是原創(chuàng)IP,請問您對IP這個問題怎么看?

武春雷:IP意義很大,但是針對不同的游戲,重要性不一樣。

對卡牌游戲來說尤其重要,因為類似這樣的卡牌游戲,很難創(chuàng)立自己的世界觀。我們很多玩家在玩完一個卡牌游戲之后,對游戲的世界觀完全沒有了解,怎么才能讓玩家真正融入進來,游戲之外的一個IP就起到了決定的作用。

對重度的MMORPG游戲來說,IP在宣傳上是一個加分,我們首先根據(jù)IP去定位了一個游戲,但是同時會出現(xiàn)一個問題,為了給忠實的IP本身的粉絲代入感,游戲發(fā)揮的空間會受到局限。比如張飛長什么樣?游戲中要是稍微給他做一些改變,玩家可能就會非常挑剔。

明珠主要會在自研的IP上投入,打造游戲品牌的同時,也在打造公司的品牌、公司的形象。

此外也在積極洽談其它的一些有價值的IP。
聯(lián)系我們 | 法律聲明 | 服務(wù)協(xié)議 | 玩家守則 | 游戲管理規(guī)則 | 家長監(jiān)護 | 防沉迷說明 | 隱私政策     
版權(quán)所有 2003 - 2025 北京掌上明珠科技股份有限公司 保留所有權(quán)利 京ICP證080461號 京網(wǎng)文[2014]2017-267號
京公網(wǎng)安備 11010502030913號 京ICP備11003200號-1