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掌上明珠CEO武春雷:手游土著公司的優(yōu)勢將不復存在
2015-02-11

人民網(wǎng)12月27日電 (記者沈光倩)由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會和中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會共同主辦的2014年度(第十一屆)中國游戲行業(yè)年會于2014年12月27日下午,在北京人民大會堂隆重召開。本次大會以“開拓創(chuàng)新、提質(zhì)增效”為主題,對2014年中國游戲行業(yè)的發(fā)展做了總結(jié)和未來展望,指出了當前行業(yè)存在的問題和下一步的工作方向。

北京掌上明珠CEO武春雷出席此次年會并發(fā)表演講。武春雷介紹到,虛擬化社會已經(jīng)逐步走入我們的生活,但人類目前遠遠沒有經(jīng)驗和能力掌控未來社會的發(fā)展;而游戲是一個天然的試驗田,為我們積累經(jīng)驗總結(jié)教訓提供足夠的數(shù)據(jù)支持, 為推動信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)進步等方面發(fā)揮巨大的積極作用。今后一定會看到,未來社會中一些準則來源于曾經(jīng)的游戲系統(tǒng)。

武春雷表示,隨著市場競爭的加劇,眾多大型端游、頁游公司將重點放在手游上,會提升行業(yè)整體實力,不斷抬高手游的研發(fā)、運營和推廣成本,進而提高產(chǎn)品品質(zhì)和行業(yè)準入門檻;以前手游土著公司的優(yōu)勢將不復存在,手游行業(yè)將成為正面戰(zhàn)場。行業(yè)也將面臨一次有益的洗牌,生態(tài)環(huán)境將向健康有序方向發(fā)展。

以下為發(fā)言全文:

尊敬的各位領(lǐng)導、各位嘉賓、各位業(yè)界朋友:

大家好!

我是掌上明珠CEO武春雷,很高興有機會在這里與大家交流手游行業(yè)的今天與明天。

站在這里,首先感到自己很榮幸,因為和在座的志同道合的朋友們一樣,我們從身于一個光明的行業(yè)中!

電子游戲曾經(jīng)被妖魔化為電子鴉片,而手機游戲由于其涉眾面之廣更被列為首惡:不單讓保守的家長避之尤恐不及,甚至讓我們一些從業(yè)者也自慚形穢。而經(jīng)過十幾年的發(fā)展,事實勝于雄辯,我們現(xiàn)在有足夠理由說這是個光明的行業(yè)。

第一,從產(chǎn)值上看,今年突破到了240-280億,超越頁游成為電子游戲第二大板塊;有報告稱手游企業(yè)已經(jīng)超過1500家,對解決就業(yè)問題與維持社會穩(wěn)定功不可沒;加之行業(yè)帶動的周邊經(jīng)濟發(fā)展整體規(guī)模也不容忽視。

第二,手游用戶規(guī)模已經(jīng)達到4億-5億之間,受眾面之廣以至于已經(jīng)成為廣大人民群眾文化娛樂生活不可或缺的一部分,在豐富人民精神文化生活、緩解生活工作壓力,都起到重要的積極作用。

第三,手游中的絕大多數(shù)產(chǎn)品都在宣傳正能量,宣傳有愛互助,在不影響社會和諧的情況下向玩家灌輸正義感、責任感。這和一個中學課件網(wǎng)站上隨處可見的黃色圖片真是天壤之別!行業(yè)本身也相對純潔,讓像我一樣的技術(shù)屌絲在遠離各種潛規(guī)則的情況下還有些用武之地。

第四,據(jù)報道,2014年中國原創(chuàng)移動游戲海外市場規(guī)模已經(jīng)達到12.73億美元,是2013年的4.66倍。這有可能是繼made in China之后的又一個實現(xiàn)中國文化出口,提升國家文化軟實力的重要突破口。

第五,我們的環(huán)境正在發(fā)生著變化,虛擬化社會已經(jīng)逐步走入我們的生活,但人類目前遠遠沒有經(jīng)驗和能力掌控未來社會的發(fā)展;而游戲是一個天然的試驗田,為我們積累經(jīng)驗總結(jié)教訓提供足夠的數(shù)據(jù)支持, 為推動信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)進步等方面發(fā)揮巨大的積極作用。我們今后一定會看到,未來社會中一些準則來源于曾經(jīng)的游戲系統(tǒng)。

最后,手游未來依然亮眼,行業(yè)預測2015年手游的市場規(guī)模可能達到400億-500億。

綜上6點,我認為手游行業(yè)是光明健康的行業(yè)。

任何一個行業(yè)的興起必然會帶來一大批投機者的進入,手游行業(yè)也不例外,我們看到手游行業(yè)泡沫正在不斷積聚,甚至有個別泡沫已經(jīng)開始出現(xiàn)破裂的跡象。2014年前段的資本并購涉及的金額超過400億,已經(jīng)超過行業(yè)自身的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,然而人口紅利正在逐步退卻,資本方期冀的爆發(fā)式增長維系不易;以萬為單位的新產(chǎn)品量充斥著市場,山寨盜版與同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重;產(chǎn)品成功率從2013年的2-3%降低到百分之零點幾;很多產(chǎn)品在剛曝光靚麗的營運數(shù)據(jù)后突然沉寂。

但這并不能掩蓋朝陽行業(yè)的本質(zhì),我們預測,2015年手游行業(yè)將持續(xù)高速發(fā)展,占游戲整體的份額繼續(xù)擴大,雖然增量用戶會放緩,但單用戶的價值會持續(xù)走高。

隨著市場競爭的加劇,眾多大型端游、頁游公司將重點放在手游上,會提升行業(yè)整體實力,不斷抬高手游的研發(fā)、運營和推廣成本,進而提高產(chǎn)品品質(zhì)和行業(yè)準入門檻;以前手游土著公司的優(yōu)勢將不復存在,手游行業(yè)將成為正面戰(zhàn)場。行業(yè)也將面臨一次有益的洗牌,生態(tài)環(huán)境將向健康有序方向發(fā)展。

隨著4G網(wǎng)絡普及,城市WIFI等基礎設施的高速發(fā)展,以及智能機和平板電腦在硬件上的更新?lián)Q代,會加速手游行業(yè)的橫向融合,我們很快會看到電視游戲、電腦游戲和手機游戲的聯(lián)動成功案例。

前景一片光明,我們則任重道遠,要千萬珍惜來之不易的環(huán)境與機遇。作為產(chǎn)業(yè)中普通的一員,掌上明珠會堅持自己的價值觀:

首先是用心做游戲,做好游戲:強調(diào)每一處細節(jié),每一個游戲效果都力求極致,要植入快樂,讓游戲更具靈魂,增強玩家代入感,體會到我們制作的誠意,感受到游戲的樂趣。我們要做有文化內(nèi)涵的游戲,而不是數(shù)據(jù)系統(tǒng)的架子。

其次是專注:選擇自己適合的方向繼續(xù)積累沉淀,拒絕盲目追求熱點。做生命周期長的游戲,建立自己的品牌形象,不做行業(yè)投機者。

最后,關(guān)鍵的是積極創(chuàng)新:在游戲題材、核心玩法、互動方式以及思想內(nèi)涵方面進行挖掘,抓住用戶特征和興趣點去推陳出新,帶給玩家耳目一新的感覺。拒絕山寨跟風和劣質(zhì)模仿。


綜合以上三點,我們?nèi)匀焕^續(xù)加大研發(fā)力度,在目前四個成熟的金牌工作室的基礎上,憑借健壯高效的自主游戲引擎,為行業(yè)帶來優(yōu)質(zhì)的新元素,為產(chǎn)業(yè)伙伴提供良好的合作契機,為玩家?guī)砜鞓?,打造明珠游戲品牌?br />
我們希望與業(yè)內(nèi)同仁一起在2015年打造更多精品游戲,為玩家創(chuàng)造更多的快樂,為行業(yè)尋求更多的創(chuàng)新,攜手為整個行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展做出一份貢獻!
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