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掌上明珠CEO武春雷:移動游戲市場將成為一片血海
2016-04-19

掌上明珠,是一家專注移動游戲十余年的企業(yè),一家從JAVA時(shí)代就開始發(fā)力手游的公司。最近,新興游戲媒體玩略貓采訪了這家老牌手游研發(fā)公司的CEO武春雷先生,他在采訪中為我們重點(diǎn)介紹了《明珠三國》這款產(chǎn)品成功的原因,并深度分析了國內(nèi)手游的發(fā)展趨勢以及掌上明珠接下來的發(fā)展重點(diǎn)。以下是采訪全文。

玩略貓:關(guān)于移動游戲,明珠在接下來的2016年的游戲發(fā)布計(jì)劃是什么?發(fā)布的密集期又在什么時(shí)候?


武春雷:掌上明珠是一家游戲純研發(fā)商,加上我們是以中重度精品網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎晕覀儾粫鲆粋€(gè)狂轟亂炸式的密集的發(fā)布期。今年我們計(jì)劃了三款產(chǎn)品。第一款是《明珠三國2》,大概會在Q3上線。剩下的兩款均為策略游戲,會瞄準(zhǔn)歐美市場,在Q3晚或Q4初上線。


玩略貓:掌上明珠重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)品是哪款?這個(gè)產(chǎn)品的特色及優(yōu)勢是什么?


武春雷:我們重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)品是《明珠三國2》。《明珠三國2》承襲前作,有大量的忠實(shí)的玩家,這些玩家為公司貢獻(xiàn)了可觀的收入?!睹髦槿龂?》是一款以國戰(zhàn)、幫戰(zhàn)等重度的PVP玩法為核心,相比前作也做出了很多的創(chuàng)新。


玩略貓:您剛才提到了《明珠三國2》這款產(chǎn)品。《明珠三國》這個(gè)品牌也已經(jīng)盛行了很長一段時(shí)間了,您認(rèn)為那么《明珠三國》長盛不衰的秘訣是什么?


武春雷:我認(rèn)為做游戲的秘訣是不存在的。游戲的成功,是需要踏踏實(shí)實(shí)為玩家做好服務(wù),那么這款產(chǎn)品的生命周期自然就會長。從這款游戲上線以來到現(xiàn)在,我們一直保留了一個(gè)非常完善的團(tuán)隊(duì),時(shí)常對于游戲進(jìn)行更新,資料片也發(fā)了好多部,這樣也能夠給玩家?guī)矸浅6喾浅P碌捏w驗(yàn)。


玩略貓:《明珠三國》在很多玩家心目中已經(jīng)成為了一個(gè)經(jīng)典的IP了。那么您對于IP這個(gè)概念是怎么看的?您認(rèn)為這種自創(chuàng)IP的形式相對于如今游戲圈內(nèi)的“影游聯(lián)動”、“漫游聯(lián)動”等IP合作形式有什么優(yōu)勢呢?


武春雷:IP這個(gè)概念在2014年就已經(jīng)非?;馃崃?,發(fā)展到今年,某些IP的價(jià)格已經(jīng)高于其實(shí)際價(jià)值。我們認(rèn)為在創(chuàng)造一個(gè)IP的時(shí)候,就需要考慮它長久的未來,從一開始就要塑造整個(gè)IP的群體架構(gòu)。做游戲不僅僅只是要憑借IP吸金,而是要往這個(gè)IP上面添磚加瓦,第一要擴(kuò)大IP的影響力,第二要更豐富IP本身的形象。手游自創(chuàng)IP是一條非常艱巨的路。掌上明珠作為一家專業(yè)的手游研發(fā)公司,在手游《明珠三國》上做了很多年,甚至把公司名稱與游戲名稱緊密結(jié)合起來,可見我們對于創(chuàng)造經(jīng)典手游IP的決心。


玩略貓:手游《美少女聯(lián)盟》是具有動漫元素的作品。那么公司對于相關(guān)的二次元手游領(lǐng)域又會有什么樣的布局呢?


武春雷:我們一直在中重度MMORPG領(lǐng)域中耕耘,所以真正貼近二次元領(lǐng)域我們做的還是比較少的?!睹郎倥?lián)盟》只是我們最初的一個(gè)嘗試,接下來我們公司包括策劃團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)都會去吸收更多更年輕的、本身就是二次元用戶的人員,相信我們一定會打造出一款真正屬于二次元領(lǐng)域的游戲出來。


玩略貓:我們關(guān)注到《英雄啪啪啪》是一款競技型十分強(qiáng)的作品。那么如今移動電競這個(gè)概念也是比較火熱的。公司在移動電競層面會有什么發(fā)展計(jì)劃嗎?


武春雷:《英雄啪啪啪》實(shí)際上是奔著MOBA類型的方向來研發(fā)的,但是我們不會把公司的重點(diǎn)往移動電競方面調(diào)整。我們認(rèn)為,當(dāng)一款游戲的核心元素被玩家所接受,又具有比較好的競技性的話,那么它自然而然就會成為一款電競類的游戲。如果專門為移動電競而打造游戲的話,有可能會適得其反,失去了游戲本身的樂趣。


玩略貓:目前國內(nèi)手游市場已經(jīng)拼成紅海,手游大廠紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,想要在海外市場做出一番成績。對于手游公司出海,您是怎么看的?明珠最近的出海規(guī)劃又是什么?


武春雷:之前對于整體的決策我是認(rèn)可的,但是我還是不建議如今國內(nèi)企業(yè)紛紛出海。國內(nèi)企業(yè)有著中國文化的元素的積淀,有著中國本土市場巨大的用戶基數(shù),還有我們與玩家是最貼近的。如果在我們具有這些優(yōu)勢的中國市場尚且做不好,那么打入缺乏了這些有利條件的海外市場我們是得不償失的。但是中國市場的確太火爆了,所以在目前的市場格局下,我還是鼓勵(lì)一些有創(chuàng)意、有思想的游戲團(tuán)隊(duì)去出海。我們掌上明珠今年兩款策略類游戲會瞄準(zhǔn)國外市場,先在國外市場打開陣地以后,再通過出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的方式打回本土市場。


玩略貓:從掌上明珠成立至今十多年已經(jīng)過去,公司依舊能夠憑借實(shí)力在如今的國內(nèi)移動游戲行業(yè)占據(jù)一席之地,那么您認(rèn)為這其中的秘訣是什么?


武春雷:在這方面我不覺得有什么秘訣。掌上明珠有一個(gè)口號,叫做“成為億萬玩家的掌上明珠”,我們都希望我們的作品能夠做到中國甚至全球市場上的精品,所以說我們的凝聚力還是比較強(qiáng)的。另外掌上明珠也是一家踏實(shí)的公司,十幾年來我們在市場上沒有做過炒作,都是憑著自己的產(chǎn)品來說話。我認(rèn)為這些是掌上明珠能夠在游戲行業(yè)踏踏實(shí)實(shí)耕耘十多年的原因。


玩略貓:您認(rèn)為在接下來的2016年里,國內(nèi)的移動游戲又會呈現(xiàn)什么趨勢?


武春雷:目前國內(nèi)移動游戲已經(jīng)進(jìn)入紅海,那么接下來有可能成為一片血海。2016年必定是所有移動游戲的品質(zhì)向上跨越的一年。我們可以預(yù)見到,到2016年的年底,游戲的品質(zhì)相比2015年來講,至少要相差一個(gè)數(shù)量級。


玩略貓:在采訪的最后,能否與我們分享在從事游戲行業(yè)那么多年來,您的感觸是什么?


武春雷:其實(shí)當(dāng)初進(jìn)入游戲行業(yè)純屬機(jī)緣巧合,我們創(chuàng)立掌上明珠之初用意是想要做無線互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用開發(fā)公司。直到我們發(fā)現(xiàn)游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)最早會成功的一個(gè)版塊。因?yàn)橛螒虬鎵K實(shí)際上是非常豐富的,任何我們想要的元素在游戲當(dāng)中都能夠?qū)ふ业?。另外從事游戲行業(yè),我們認(rèn)為也是很幸福的。我們不僅僅能夠活在這個(gè)世界上,我們還能夠?yàn)槲磥斫⒁粋€(gè)虛擬世界而添磚加瓦,能夠在這方面貢獻(xiàn)出自己的力量,我們覺得很榮幸。

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